Эксклюзивность GTA 3 для PS2: дебют Xbox Influence (Влияние)
Эксклюзивность GTA для PS2 от Sony: мастерский стратегический ход против Xbox
Бывший генеральный директор Sony Europe раскрыл ключевой стратегический шаг: обеспечение эксклюзивных прав на франшизу Rockstar Games Grand Theft Auto для PlayStation 2, опережая запуск Microsoft Xbox. Это решение значительно увеличило продажи PS2 и закрепило за ней место в истории игр.
Обеспечение исключительных прав: рассчитанный риск
Крис Диринг, бывший генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe, объяснил в интервью GamesIndustry.biz, что предстоящий запуск Xbox в 2001 году побудил Sony активно заключить эксклюзивные сделки со сторонними разработчиками и издателями. Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, приняла это предложение, в результате чего был установлен двухлетний период эксклюзивности для GTA III, Vice City и San Andreas на PS2. Диринг признал, что обеспокоен тем, что Microsoft потенциально может заключить аналогичные эксклюзивные сделки для расширения игровой библиотеки Xbox.
Хотя предыдущие игры GTA с видом сверху были успешными, у Диринга изначально были сомнения относительно потенциала GTA III из-за ее перехода на 3D-формат. Однако игра окупилась сторицей, внося значительный вклад в рекордные продажи PS2. Сделка оказалась выгодной как для Sony, так и для Rockstar: Rockstar получила сниженные роялти. По словам Диринга, такого рода эксклюзивные сделки с платформами по-прежнему распространены в различных отраслях, включая социальные сети.
3D-революция Rockstar и PS2
Grand Theft Auto III Переход к 3D-среде ознаменовал поворотный момент во франшизе. Соучредитель Rockstar Джейми Кинг заявил в интервью GamesIndustry.biz в ноябре 2021 года, что компания ждала подходящей технологии, чтобы совершить этот скачок, признавая предлагаемое улучшенное погружение в 3D. PS2 предоставила необходимые возможности, позволившие Rockstar реализовать свое видение и создать формулу для будущих игр GTA. Несмотря на технические ограничения PS2, три эксклюзивные игры GTA стали одними из самых продаваемых игр для консоли.
Загадка GTA 6: мастер-класс по маркетингу?
Ожидание, окружающее *Grand Theft Auto VI*, огромно. Бывший разработчик Rockstar Майк Йорк в видеоролике на YouTube от 5 декабря предположил, что молчание компании — это целенаправленная маркетинговая стратегия. Хотя длительное молчание может показаться нелогичным, Йорк утверждает, что отсутствие информации подпитывает спекуляции и естественным образом создает ажиотаж среди фанатов. Он поделился анекдотами о том, как команде разработчиков нравятся теории фанатов, и о волнении, связанном с такими тайнами, как тайна горы Чилиад в *GTA V*. Хотя подробности остаются скудными, продолжающиеся спекуляции поддерживают активность и активность сообщества.


