Exclusivité PS2 de GTA 3: les débuts de Xbox Influence
Exclusivité PS2 GTA de Sony : un coup de maître stratégique contre Xbox
L'ancien PDG de Sony Europe a révélé une décision stratégique clé : obtenir les droits exclusifs de la franchise Grand Theft Auto de Rockstar Games pour la PlayStation 2, anticipant ainsi le lancement de la Xbox de Microsoft. Cette décision a considérablement stimulé les ventes de PS2 et a consolidé sa place dans l'histoire du jeu vidéo.
Obtenir des droits exclusifs : un risque calculé
Chris Deering, ancien PDG de Sony Computer Entertainment Europe, a expliqué dans une interview accordée à GamesIndustry.biz que le lancement imminent de la Xbox en 2001 a incité Sony à conclure de manière proactive des accords exclusifs avec des développeurs et des éditeurs tiers. Take-Two Interactive, la société mère de Rockstar Games, a accepté cette offre, ce qui donne lieu à une période d'exclusivité de deux ans pour GTA III, Vice City et San Andreas sur PS2. Deering a admis ses inquiétudes quant au fait que Microsoft pourrait conclure des accords exclusifs similaires pour renforcer la bibliothèque de jeux Xbox.
Alors que les précédents titres descendants GTA ont connu du succès, Deering avait initialement des réserves sur le potentiel de GTA III en raison de son passage au format 3D. Cependant, le pari a été largement récompensé, contribuant de manière significative aux ventes record de la PS2. L'accord s'est avéré bénéfique à la fois pour Sony et pour Rockstar, Rockstar recevant des redevances réduites. Ce type d'accord exclusif à une plateforme, a noté Deering, reste courant dans divers secteurs, y compris les médias sociaux.
La révolution 3D de Rockstar et la PS2
La transition de Grand Theft Auto III vers un environnement 3D a marqué un moment charnière dans la franchise. Le co-fondateur de Rockstar, Jaime King, a déclaré dans une interview accordée à GamesIndustry.biz en novembre 2021 que la société attendait la bonne technologie pour franchir ce pas, reconnaissant l'immersion 3D améliorée offerte. La PS2 a fourni les capacités nécessaires, permettant à Rockstar de concrétiser sa vision et d'établir la formule des futurs jeux GTA. Malgré les limitations techniques de la PS2, les trois titres exclusifs GTA sont devenus parmi les jeux les plus vendus de la console.
L'énigme de GTA 6 : une masterclass marketing ?
L'anticipation autour de *Grand Theft Auto VI* est immense. L'ancien développeur de Rockstar, Mike York, a suggéré dans une vidéo YouTube du 5 décembre que le silence de l'entreprise était une stratégie marketing délibérée. Même si un silence prolongé peut sembler contre-intuitif, York a fait valoir que le manque d'informations alimente la spéculation et crée de manière organique un battage médiatique au sein de la base de fans. Il a partagé des anecdotes sur l'intérêt de l'équipe de développement pour les théories des fans et l'enthousiasme suscité par les mystères comme celui du Mont Chiliad dans *GTA V*. Même si les détails restent rares, les spéculations en cours maintiennent la communauté engagée et active.



