Người hâm mộ Dragon Age được trấn an: Sê-ri Not Dead, Ex-Bioware Dev nói
Trong bối cảnh sa thải đáng kể tại Bioware, dẫn đến sự ra đi của nhiều nhà phát triển quan trọng đằng sau Dragon Age: The Veilguard, nhà văn cũ của Sê -ri Sheryl Chee đã bước tới để trấn an người hâm mộ. Giữa những lo ngại rằng loạt thời đại rồng có thể sắp kết thúc, Chee đưa ra những lời động viên, nói: "DA không chết vì bây giờ là của bạn."
Tuần này, Electronic Arts (EA) đã công bố tái cấu trúc Bioware, chuyển trọng tâm của nó hoàn toàn sang Mass Effect 5. Một số nhà phát triển làm việc ở Dragon Age: The Telguard được chỉ định lại cho các dự án EA khác. Chẳng hạn, John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard, đã được chuyển sang làm việc trên trò chơi trượt ván sắp tới của Full Circle, Skate. Tuy nhiên, nhiều người khác đã bị sa thải và hiện đang tìm kiếm những cơ hội mới.
Quyết định của EA được đưa ra sau khi Dragon Age: The Veilguard được báo cáo là kém hiệu quả, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong khu vực tài chính gần đây của nó, một con số thấp hơn đáng kể so với mong đợi của công ty. Điều quan trọng cần lưu ý là con số này có thể không đại diện cho doanh số đơn vị, vì trò chơi cũng có thể truy cập được thông qua dịch vụ đăng ký Play Pro của EA. Ngoài ra, vẫn chưa rõ liệu số này có bao gồm những người chơi truy cập một bản dùng thử miễn phí của trò chơi thông qua đăng ký EA Play rẻ hơn hay không.
Sự kết hợp giữa thông báo của EA, tái cấu trúc tại Bioware và việc xác nhận sa thải đã dẫn đến mối quan tâm rộng rãi của những người hâm mộ Dragon Age rằng bộ truyện có thể kết thúc. Không có kế hoạch nào cho DLC cho Veilguard và sự tham gia của Bioware với trò chơi đã kết thúc vào tuần trước với những gì dường như là bản cập nhật lớn cuối cùng của nó.
Mặc dù vậy, Sheryl Chee, người đã chuyển từ Bioware sang làm việc với Iron Man tại Motive, đã chia sẻ một thông điệp hy vọng trên phương tiện truyền thông xã hội. Phản ánh về những thách thức phải đối mặt trong hai năm qua, cô thừa nhận khó khăn khi nhìn thấy đội của mình giảm dần nhưng bày tỏ lòng biết ơn vì vẫn được tuyển dụng. Để đối phó với một người hâm mộ bày tỏ mối quan tâm về tương lai của Dragon Age, Chee nhấn mạnh di sản lâu dài của bộ truyện, nói rằng trong khi EA và Bioware nắm giữ tài sản trí tuệ, bản chất thực sự của Dragon Age tồn tại thông qua các sáng tạo và kết nối của cộng đồng.
"Vì vậy, một phụ nữ Pháp mát mẻ đã bỏ một câu trích dẫn tuyệt vời từ Camus vào tôi hôm nay: 'Vào giữa mùa đông, tôi thấy rằng, trong tôi, một mùa hè bất khả chiến bại," Chee chia sẻ. Cô nhấn mạnh khả năng phục hồi và sáng tạo của nhóm người hâm mộ, lưu ý rằng tiểu thuyết, nghệ thuật của người hâm mộ và các mối quan hệ được rèn giũa qua các trò chơi giữ cho Dragon Age tồn tại. "DA không chết vì bây giờ là của bạn", cô khẳng định, kỷ niệm những đóng góp của người hâm mộ như một minh chứng cho tác động lâu dài của loạt phim.
Dragon Age có nguồn gốc từ Dragon Age: Origins năm 2010, tiếp theo là Dragon Age 2 năm 2011 và Dragon Age: Inquisition năm 2014. Cựu nhà sản xuất điều hành Mark Darrah, người rời Bioware vào năm 2020, tiết lộ rằng Dragon Age: Inquisition đã bán được hơn 12 triệu bản, vượt xa các dự đoán nội bộ của EA.
Mặc dù EA đã không tuyên bố loạt phim Dragon Age Dead, nhưng tương lai dường như không chắc chắn, đặc biệt là với sự tập trung đầy đủ của Bioware hiện tại Mass Effect 5. EA xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba Mass Effect ban đầu, đang phát triển trò chơi tiếp theo trong sê -ri. Mặc dù các số cụ thể không được tiết lộ, EA đảm bảo rằng hãng phim được nhân viên thích hợp cho giai đoạn phát triển này.







