Assassin's Creed Shadows Chi tiết thay đổi Parkour
Assassin's Creed Shadows: Một hệ thống parkour được tân trang lại và nhân vật chính kép
Assassin Creed Shadows, cuộc phiêu lưu phong kiến rất được mong đợi của Ubisoft, sẽ ra mắt vào ngày 14 tháng 2. Phần mới nhất này giới thiệu những thay đổi đáng kể, đặc biệt là cơ học parkour và thiết kế nhân vật.
Các tính năng chính bao gồm:
-
được thiết kế lại Parkour: Trò chơi giới hạn leo miễn phí, thay vào đó tập trung vào "Đường cao tốc Parkour" được chỉ định. Mặc dù điều này có vẻ hạn chế, Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng hầu hết các bề mặt leo núi vẫn có thể truy cập được, đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Dismount gờ liền mạch và lật sành điệu thêm tính lưu động để đi ngang. Một vị trí dễ bị
-
Nhân vật chính kép: Người chơi điều khiển hai nhân vật riêng biệt: Naoe, một shinobi lén lút lão luyện trong việc leo trèo và bóng tối; và Yasuke, một Samurai mạnh mẽ xuất sắc trong trận chiến mở nhưng không thể leo lên. Thiết kế kép này phục vụ cho cả sở thích chơi trò chơi lén lút và hành động.
- Trò chơi pha trộn:
Ubisoft nhằm mục đích thu hẹp khoảng cách giữa trò chơi tàng hình cổ điển và phong cách chiến đấu RPG được thấy trong các tựa game như Odyssey và Valhalla. Hệ thống đường cao tốc Parkour, theo Giám đốc trò chơi Simon Lemay-Comtois, cho phép thiết kế cấp độ được kiểm soát nhiều hơn, định hình chuyển động của Naoe trong khi hạn chế Yasuke.
Sự thay đổi sang các con đường parkour có cấu trúc, trong khi ban đầu xuất hiện giới hạn, cho phép thiết kế cấp độ được chế tạo cẩn thận hơn, tối ưu hóa luồng chuyển động. Việc bổ sung một cái móc vật lộn tiếp tục mở rộng các tùy chọn truyền tải.




