어 ass 신 크리드 그림자는 Parkour 변경에 대해 자세히 설명합니다
작가 : Victoria
Feb 01,2025
Ubisoft의 매우 기대되는 봉건 일본 모험 인 Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일에 시작될 예정입니다. 이 최신작은 특히 Parkour 역학 및 캐릭터 디자인에 대한 중요한 변화를 소개합니다. <:> 주요 기능은 다음과 같습니다
<🎜 🎜> <<> 재 설계된 Parkour :
게임은 자유 등반을 제한하는 대신 지정된 "Parkour Highways"에 중점을 둡니다. 이것이 제한적으로 보일 수 있지만, Ubisoft는 플레이어가 대부분의 등반 가능한 표면에 접근 할 수 있다고 보장하므로보다 전략적인 접근이 필요합니다. 원활한 난간 분해와 세련된 플립은 Traversal에 유동성을 더합니다. 새로운 직위는 운동 옵션을 강화하는 동안 다이빙을 할 수 있습니다.
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이중 주인공 :
- 플레이어는 두 가지 별개의 캐릭터를 제어합니다. Naoe, 등산과 그림자 조작에 능숙한 은밀한 시노비; 그리고 야스케 (Yasuke)는 오픈 전투에서 우수하지만 올라갈 수는 없습니다. 이 이중 보호자 디자인은 스텔스와 액션 중심의 게임 플레이 환경 설정을 제공합니다.
<🎜 🎜> <<> 게임 플레이 블렌드 : <🎜 🎜> Ubisoft는 클래식 스텔스 게임 플레이와 Odyssey 및 Valhalla와 같은 제목에서 볼 수있는 RPG 전투 스타일 사이의 간격을 연결하는 것을 목표로합니다. Parkour Highway System은 부교수 Simon Lemay-Comtois에 따르면 Yasuke 's를 제한하면서 Naoe의 움직임을 형성하면서보다 통제 된 레벨 디자인을 허용합니다.
구조화 된 Parkour 경로로의 전환은 처음에는 제한적인 것처럼 보이지만보다 신중하게 제작 된 레벨 설계를 가능하게하여 움직임 흐름을 최적화합니다. 그래플 링 후크의 추가는 더 많은 횡단 옵션을 확장시킵니다.
<'s> Assassin 's Creed Shadows는 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 제공됩니다. 이 게임은 2 월에 치열한 경쟁에 직면하여 Dragon : Hawaii의 Pirate Yakuza와 같은 Monster Hunter Wilds와 같은 타이틀과 함께 시작되었습니다. Ubisoft는 출시 날짜가 다가옴에 따라 자세한 내용을 공개 할 것으로 예상됩니다.
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