Assassin's Creed Shadows detalla los cambios de parkour
Assassin's Creed Shadows: un sistema de parkour renovado y protagonistas duales
Assassin's Creed Shadows, la muy esperada aventura de Japón Feudal de Ubisoft, se lanzará el 14 de febrero. Esta última entrega introduce cambios significativos, particularmente a su mecánica de Parkour y su diseño de personajes.
Las características clave incluyen:
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Parkour rediseñado: El juego limita la escalada libre, en lugar de centrarse en las "autopistas Parkour" designadas. Si bien esto puede parecer restrictivo, Ubisoft asegura a los jugadores que la mayoría de las superficies ascendibles siguen siendo accesibles, lo que requiere un enfoque más estratégico. La repisa sin costura se desmonta y los elegantes volteos agregan fluidez a la transversal. Una nueva posición propensa permite el buceo mientras corre, mejorando las opciones de movimiento.
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protagonistas duales: Los jugadores controlan dos personajes distintos: Naoe, un shinobi sigiloso experto en trepar y maniobras de sombra; y Yasuke, un poderoso samurai que sobresale en combate abierto pero no puede escalar. Este diseño de doble protonista atiende a las preferencias de juego de sigilo y de acción.
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Mezcla de juego: Ubisoft tiene como objetivo cerrar la brecha entre el juego clásico de sigilo y el estilo de combate RPG visto en títulos como Odyssey y Valhalla. El sistema de carreteras de Parkour, según el director de juego asociado Simon Lemay-Comtois, permite un diseño de nivel más controlado, dando forma al movimiento de Naoe mientras restringe el de Yasuke.
Assassin's Creed Shadows estará disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. El juego enfrenta una dura competencia en febrero, lanzándose junto con títulos como Monster Hunter Wilds, como un dragón: Pirate Yakuza en Hawai, y declaró. Se espera que Ubisoft presente más detalles a medida que se acerca la fecha de lanzamiento. <-🎜>







