Medeniyet 7: Modern medeniyetleri sıralamak

Yazar : Grace May 06,2025

*Medeniyet 7 *'de, modern çağ oyunun sonucunun sıklıkla karar verildiği kritik bir dönüm noktasıdır. Ekspresasyon sonrası yaşta yapılan stratejik seçimlerin zafer yolunuzu önemli ölçüde etkileyebileceği son streçtir. Doğru medeniyeti seçmek çok önemlidir, çünkü stratejinizi ve potansiyel sinerjilerinizi seçtiğiniz liderle şekillendirir. Temel oyunda (ve dünya DLC'nin kavşağı olan on birinci) on medeniyetle, seçiminiz çok önemlidir. Aşağıda, *Civ 7 *'deki en iyi modern çağ medeniyetlerini seçmenize rehberlik edecek bir katman listesi sunuyoruz.

Not: Bu katman listesi her medeniyetin doğal güçlü yönlerine odaklanırken, liderinizin oyununuzu daha da geliştirebileceğini unutmayın. Seçiminizi yaparken bu sinerjileri düşünün.

### En İyi Civ 7 Modern Civs

Civ 7 Modern Civs Tier Listesi

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!

S-Tier Modern Civs

Bunlar medeniyette mahsulün kremidir 7 . Üstün askeri birimlere ve değerli kaynaklara erişim ile bu medeniyetler, oyun haritasına hakim olmak için güçlü bir temel sunar.

S-Tier: Amerika

Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim. Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yeteneğe sahiptir. Eğitmek için daha ucuz. Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimler. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eder. Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede Çapa ve Çelik Fabrikası inşa edilerek oluşturuldu. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek. Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan. Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Amerika, modern çağda bir güç merkezi olarak öne çıkıyor ve çeşitli kaynakları etkili bir şekilde kullanıyor. Sınır genişletme özelliği, kaynakları iyileştirerek önemli altın artışları sağlayabilirken, Dergi ve Çelik fabrikasını birleştirerek oluşturulan endüstri parkı önemli yiyecek, üretim ve altın üretir. Bu çok yönlülük, hızlı genişleme ve sağlam üretim yeteneklerine izin verir. Prospector, verimlerinizi daha da artırarak önemli kaynakları güvence altına alabilirken, Deniz Birimi amfibi yeteneği ile taktiksel esneklik sunar.

S-Tier: Meiji Japonya

Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde, binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Bu birim ilk kez yok edildiğinde,% 50 HP'de sahip olduğunuz en yakın yerleşim yerleşiminde yeniden doğar. Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Artan aralık. +4 Diğer savaş hava birimlerine karşı savaş gücü. Düşman hava birimlerini kesebilir. Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim. Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan. Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.

Meiji Japonya kaynak yönetiminde mükemmeldir ve müthiş askeri birimlere sahiptir. Goisshin özelliği, bilimi artırırken esnek bölgeye ve yeniden şekillendirmeye izin verir ve Zaibatsu Mahallesi altın ve üretimi önemli ölçüde artırır. Mikasa deniz biriminin yeniden doğma yeteneği stratejik derinlik katar ve sıfır avcı hava üstünlüğü sağlar. Bu medeniyet, sonuna hızlı bir şekilde ilerlemeyi amaçlayan oyuncular için idealdir.

A katmanlı Modern Civs

A katmanlı medeniyetler, temel kaynaklara ve askeri birimlere erişim ile güçlü, çok yönlü bir oyun sunar.

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağda herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçebilirsiniz. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı yapabilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapı İçinde +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı. Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları. Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk. Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan. Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.

Fransız İmparatorluğu, kültürel bir zafer elde edenler için sinerjik bir seçimdir. Jardin A la Francaise ve Salon tarafından oluşturulan cadde, modern çağda ilerlemeyi sağlayan güçlü bir kültür ve mutluluk geri bildirim döngüsü yaratıyor. Liberte, Egalite, Faternit özelliği bunu kutlama efektleri ile geliştirir. Garde Imperiale Birimi, kültürel büyümenizin engelsiz kalmasını sağlayarak savunma yetenekleri sağlar.

A-katman: Meksika

Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez. Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları. Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür. Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan. Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.

Meksika, önemli kültür ve altın sunan kültürel zaferler için bir güç merkezidir. Catedral ve Portal de Mercaderes tarafından oluşturulan Tabanlık Özelliği ve Zocalo Mahallesi, kültürü önemli ölçüde artırır. Soldaderas birimi savunma esnekliği sağlar ve Meksika'yı mutluluğu yönetebilen ve kutlamaları etkili bir şekilde başlatabilenler için güçlü bir yarışmacı haline getirir.

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim. Gusa - Qing Eşsiz Piyade Birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü. Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen sivil. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın. Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki. Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan. Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.

Kang Qian Shengshi özelliğinin bilim cezasını yönetmek çok önemlidir, ancak Qing Medeniyeti bir fayda sağlar. Stratejik kaynak ve bina yönetimi ile Qing rekabet avantajı sağlayabilir. Gusa biriminin savaş gücü ve Hangshang tüccarının ticaret yetenekleri medeniyetin çok yönlülüğüne katkıda bulunur.

B-Trier Modern Civs

B katmanlı medeniyetler, belirli senaryolarda etkili bir şekilde kaldırılabilen belirli güçlü yönlere sahiptir.

B-Tier: Buganda

Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim. Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir. Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır. Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.

Buganda, yağmaya odaklanan agresif oyuncular için idealdir. Nehir baskın özelliği ve Abambowa ve Mwami gibi birimler, yıkım yoluyla kaynak kazanmak için mükemmeldir. Bununla birlikte, medeniyetin temel verimlere yağma konusundaki güvenmesi onu zorlayıcı ve durumsal hale getirir.

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır. Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü. Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü. Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.

Prusya, çatışmacı bir yaklaşımdan hoşlanan oyuncular için mükemmeldir. Kan ve demir özelliği, olumsuz ilişkilere dayalı savaş gücünü artırarak Prusya'yı müthiş bir askeri güç haline getirir. Bununla birlikte, savaşa odaklanması, bunalmış olmaktan kaçınmak için dikkatli bir yönetim gerektiren çift kenarlı bir kılıç olabilir.

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra bölgelerindeki +1 bilim. Hermitage'ın inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü. Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek. Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.

Rusya, özellikle Tundra bölgelerinde kültür ve bilime dengeli bonuslar sunuyor. Kazak ve Katyusha birimleri savunma stratejisini destekler, ancak medeniyetin verim bonusları daha özel seçeneklerle eşleşmeyebilir.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir. Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları. Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.

Siam'ın benzersiz özelliği, şehir devletleri üzerinde derhal kontrol sağlar, ancak bu önemli bir etki gerektirir. Chang Beun birimi taktik avantajlar sunar, ancak Siam'ın genel etkisi büyük ölçüde mevcut şehir devletlerine ve etki yaratma yeteneğinize bağlıdır.

C-katmanlı Modern Civs

C katmanlı medeniyetler benzersiz oyun tarzları sunar, ancak ustalaşmak daha zor olabilir.

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim. Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir. Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus. Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.

Babür uygarlığı, önemli bir altın artışı olan ancak diğer getirilere bir ceza ile yüksek riskli, yüksek ödüllü bir strateji sunar. Bu değiş tokuşun etkili yönetimi başarıya yol açabilir, ancak azaltılmış bilim ve kültür çıktısını telafi etmek için dikkatli bir planlama gerektirir.