Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Autore : Grace May 06,2025

In *Civilization 7 *, l'età moderna è una svolta critica in cui il risultato del gioco è spesso deciso. È il tratto finale in cui le scelte strategiche hanno fatto l'età post-esplorazione possono influenzare in modo significativo il tuo percorso verso la vittoria. La selezione della civiltà giusta è fondamentale, in quanto modella la tua strategia e le potenziali sinergie con il leader prescelto. Con dieci civiltà disponibili nel gioco di base (e undicesimo con l'incrocio del DLC mondiale), la tua scelta è cruciale. Di seguito, presentiamo un elenco di livello per guidarti nella selezione delle migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.

Nota: mentre questo elenco di livello si concentra sui punti di forza intrinseci di ogni civiltà, ricorda che il tuo leader può migliorare ulteriormente il tuo gameplay. Considera queste sinergie quando fai la tua selezione.

### Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!

Civs moderni di livello S.

Queste sono la crema del raccolto nella civiltà 7 . Con l'accesso a unità militari superiori e risorse preziose, queste civiltà offrono una solida base per dominare la mappa del gioco.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana. Ha l'abilità anfibio. Più economico da allenarsi. Prospetto - Unità civili uniche americane. Rivendica una risorsa terrestre al di fuori del raggio di regolamento regolare. Parco industriale - American Unique Quarter. Creato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. +2 cibo in questa città per ogni risorsa assegnata a questa città. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building. Senza età.

L'America si distingue come una centrale elettrica nell'era moderna, sfruttando efficacemente una varietà di risorse. Il tratto di espansione della frontiera può fornire notevoli potenziamenti d'oro migliorando le risorse, mentre il parco industriale, formato combinando il cortile e l'acciaio, genera cibo, produzione e oro significativi. Questa versatilità consente una rapida espansione e solide capacità di produzione. Il prospettore può garantire risorse cruciali, aumentando ulteriormente le rese, mentre l'unità marina offre flessibilità tattica con la sua capacità anfibio.

S-Tier: Meiji Japan

GOISSHIN - Quando si fa eccessivamente un edificio, guadagni scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. Mikasa - Meiji giapponese unica unica navale unica. La prima volta che questa unità viene distrutta, si rigira nell'insediamento più vicino che possiedi al 50% di CV. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji. Range aumento. +4 forza di combattimento contro altre unità aeree da combattimento. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Unico Quarter. Creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro. Senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione. Senza età.

Meiji Japan eccelle nella gestione delle risorse e vanta formidabili unità militari. Il tratto di Goisshin consente un distretto flessibile e la costruzione del rimodellamento aumentando la scienza e il trimestre di Zaibatsu migliora significativamente l'oro e la produzione. La capacità dell'unità navale di Mikasa di rigenerare aggiunge profondità strategica e il combattente zero fornisce superiorità aerea. Questa civiltà è ideale per i giocatori che mirano ad avanzare rapidamente nel gioco finale.

Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un gameplay forte e versatile con accesso a risorse essenziali e unità militari.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite : puoi selezionare gli effetti di celebrazione di qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. Garde Imperole - Unità di fanteria unica imperiale francese. Può fare un attacco a distanza. +2 Forza di combattimento quando all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato in città con una strada e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina. Avenue - French Imperial Quarter. Creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. +2 Felicità nei quartieri in questa città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica. Senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica. Senza età.

L'impero francese è una scelta sinergica per coloro che perseguono una vittoria culturale. L'Avenue, formato dal Jardin a La Francaise e Salon, crea un potente ciclo di feedback di cultura e felicità, guidando i progressi attraverso l'età moderna. Il tratto Liberte, Egalite, Fraternite migliora questo con effetti di celebrazione. L'unità di Garde Imperole fornisce capacità difensive, garantendo che la crescita culturale rimane senza ostacoli.

A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion. Questo governo ha un effetto di celebrazione, +30% di cultura per 10 turni. Non può entrare in nessun altro tipo di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario. Zocalo - Quartiere unico messicano. Creato costruendo il catedrale e il portale de Mercanes nello stesso distretto. +2 Cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano. Senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano. Senza età.

Il Messico è una centrale elettrica per le vittorie culturali, che offre sostanziali cultura e oro. Il tratto della Revolucion e il quartiere di Zocalo, formato dal CATEDRAL e PORTAL DE MERCADERES, migliorano in modo significativo la cultura. L'unità Soldaderas fornisce resilienza difensiva, rendendo il Messico un forte contendente per coloro che possono gestire la felicità e iniziare le celebrazioni in modo efficace.

A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico. Civile che può stabilire una via commerciale per l'importazione di risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita durante la creazione di una via commerciale navale. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. +35% Influenza in questo insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building. Senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro. Senza età.

La civiltà di Qing offre un mix di benefici, sebbene la gestione della sanzione scientifica del tratto di Kang Qian Shengshi sia cruciale. Con risorse strategiche e gestione degli edifici, il Qing può mantenere un vantaggio competitivo. La forza di combattimento dell'unità GUSA e le capacità commerciali del commerciante di Hangshang si aggiungono alla versatilità della civiltà.

Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B hanno punti di forza specifici che possono essere sfruttati efficacemente in alcuni scenari.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è l'ideale per i giocatori aggressivi concentrati sul saccheggio. Il fiume raid e unità come Abambowa e Mwami eccellono nel guadagnare risorse attraverso la distruzione. Tuttavia, la dipendenza della civiltà dal saccheggio per i rendimenti chiave lo rende impegnativo e situazionale.

B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana. Ha un movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento che rimane. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è perfetta per i giocatori che amano un approccio conflittuale. Il tratto del sangue e del ferro aumenta la forza di combattimento basata su relazioni negative, rendendo la Prussia una formidabile forza militare. Tuttavia, la sua attenzione alla guerra può essere una spada a doppio taglio, che richiede un'attenta gestione per evitare di essere sopraffatta.

B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa. Ha un movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash. Infliggere danni alle unità nemiche adiacenti all'unità bersaglio. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia fornisce bonus equilibrati alla cultura e alla scienza, in particolare nelle regioni della tundra. Le unità del cosacco e Katyusha supportano una strategia difensiva, ma i bonus di rendimento della civiltà potrebbero non abbinare opzioni più specializzate.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità a distanza unica siamese. Ha aumentato la forza a distanza e il movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia e l'Uparat specifico ricevuto è casuale. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

Il tratto unico di Siam consente il controllo immediato sulle città-stato, sebbene ciò richieda un'influenza sostanziale. L'unità Chang Beun offre vantaggi tattici, ma l'impatto complessivo del Siam dipende fortemente dalle città-stato disponibili e dalla capacità di generare influenza.

Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C offrono stili di gioco unici ma possono essere più impegnative da padroneggiare.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal. Può fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal unico colono. Unità civile in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Senza età. Non rimuove i bonus di magazzino su una piastrella. Deve essere posizionato su terreni piatti. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal offre una strategia ad alto rischio e ricco di addetti al ricco con una significativa spinta d'oro ma una penalità per altri rendimenti. Una gestione efficace di questo compromesso può portare al successo, ma richiede un'attenta pianificazione per compensare la produzione di scienza e cultura ridotta.