Battlefield 3 Designer, Kesim Kampanya Görevlerini Ortaya Çıkarıyor
Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ortaya çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb kısa süre önce oyunun gelişimi hakkında daha önce bilinmeyen bir ayrıntı açıkladı: yayınlanmadan önce tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. Bu vahiy, oyunun anlatısına olan ilgisini arttırdı, bu da eylemi için övülürken, uyumlu hikaye anlatımı ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştiriyle karşı karşıya kaldı.
2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, büyük ölçüde etkileyici görselleri, büyük çok oyunculu savaşları ve çığır açan Frostbite 2 motoru nedeniyle hayran favorisi olmaya devam ediyor. Ancak, tek oyunculu deneyim karışık incelemeler aldı. Doğrusal yapısı, küresel bir askeri anlatı verirken, genellikle ayrık ve duygusal olarak düz hissetti.
Atlanan görevler, "Avcılık" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins'in etrafında toplandı. Bu görevler, Hawkins'in vurulduktan sonra yakalanmasını ve DiMa ile yeniden bir araya gelmeden önce kaçışını tasvir ederdi. Bu, Hawkins'in karakter yayını önemli ölçüde artırabilir ve daha çekici bir anlatı sağlayabilirdi.
Bu görevlerin olmaması genellikle kampanyanın algılanan zayıflıklarına katkıda bulunan bir faktör olarak belirtilmektedir. Birçoğu, kampanyanın önceden belirlenmiş etkinliklerden aşırı ilişkili olduğunu ve çeşitli oyun mekaniğinden yoksun olduğunu hissetti. Kesilen içerik, hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanarak bu eksiklikleri ele alabilir ve daha ilgi çekici ve dinamik bir deneyim sunabilirdi.
Bu vahiy, özellikle tek oyunculu bileşenle ilgili olarak Battlefield serisinin geleceği hakkında tartışmalar yarattı. Battlefield 2042'nin bir kampanya eksikliğini çevreleyen tartışmalar, birçok oyuncuya güçlü bir anlatının öneminin altını çiziyor. Taraftarlar, gelecekteki taksitlerin dizinin ünlü çok oyuncusunu tamamlamak için zorlayıcı, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vereceğinden umutlu.





