战场3设计师揭示了削减运动任务

作者 : Amelia Feb 27,2025

战场3设计师揭示了削减运动任务

战场3的不为人知的故事:两个丢失的任务揭示了

前战场3设计师David Goldfarb最近发布了有关该游戏开发的以前未知的细节:发行前从单人游戏中削减了两个整个任务。这一启示引发了人们对游戏叙事的兴趣,尽管这一叙事因其行动而称赞,但由于缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而受到批评。

《战地风云3》于2011年发行,仍然是球迷的最爱,这主要是由于其令人印象深刻的视觉效果,大型多人战斗和开创性的Frostbite 2引擎。但是,单人游戏经历收到了不同的评论。它的线性结构在提供全球范围的军事叙事的同时,经常感到脱节和情感平坦。

以金·霍金斯(Kim Hawkins)中士为中心的省略任务,这位飞行员在“狩猎”任务中饰演。这些任务将在被击落后被描绘出霍金斯被俘虏,随后逃脱,然后与Dima团聚。这可能会大大增强霍金斯的性格弧线,并提供更具吸引力的叙述。

这些任务的缺失通常被认为是促使运动的弱点的促成因素。许多人认为这项运动在预定的事件上过度汇总,并且缺乏多样化的游戏机制。削减内容侧重于生存和性格发展,可以解决这些缺点,并带来更具吸引力和动态的体验。

这一启示引发了人们讨论战场特许经营的未来,尤其是关于单人组成部分的讨论。围绕战场2042的战役的争议突显了许多球员的强烈叙事的重要性。粉丝希望未来的分期付款将优先考虑引人入胜的故事驱动的运动,以补充该系列著名的多人游戏。