戰場3設計師揭示了削減運動任務

作者 : Amelia Feb 27,2025

戰場3設計師揭示了削減運動任務

戰場3的不為人知的故事:兩個丟失的任務揭示了

前戰場3設計師David Goldfarb最近發布了有關該遊戲開發的以前未知的細節:發行前從單人遊戲中削減了兩個整個任務。這一啟示引發了人們對遊戲敘事的興趣,盡管這一敘事因其行動而稱讚,但由於缺乏凝聚力的講故事和情感深度而受到批評。

《戰地風雲3》於2011年發行,仍然是球迷的最愛,這主要是由於其令人印象深刻的視覺效果,大型多人戰鬥和開創性的Frostbite 2引擎。但是,單人遊戲經曆收到了不同的評論。它的線性結構在提供全球範圍的軍事敘事的同時,經常感到脫節和情感平坦。

以金·霍金斯(Kim Hawkins)中士為中心的省略任務,這位飛行員在“狩獵”任務中飾演。這些任務將在被擊落後被描繪出霍金斯被俘虜,隨後逃脫,然後與Dima團聚。這可能會大大增強霍金斯的性格弧線,並提供更具吸引力的敘述。

這些任務的缺失通常被認為是促使運動的弱點的促成因素。許多人認為這項運動在預定的事件上過度彙總,並且缺乏多樣化的遊戲機製。削減內容側重於生存和性格發展,可以解決這些缺點,並帶來更具吸引力和動態的體驗。

這一啟示引發了人們討論戰場特許經營的未來,尤其是關於單人組成部分的討論。圍繞戰場2042的戰役的爭議突顯了許多球員的強烈敘事的重要性。粉絲希望未來的分期付款將優先考慮引人入勝的故事驅動的運動,以補充該係列著名的多人遊戲。