যুদ্ধক্ষেত্র 3 ডিজাইনার কাটা প্রচার মিশন প্রকাশ করেছেন
যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন প্রকাশিত হয়েছে
প্রাক্তন ব্যাটলফিল্ড 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশ সম্পর্কে পূর্বে অজানা বিশদটি উন্মোচন করেছেন: মুক্তির আগে একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা থেকে দুটি সম্পূর্ণ মিশন কেটে নেওয়া হয়েছিল। এই উদ্ঘাটনটি গেমের আখ্যানটিতে নতুন আগ্রহের সূত্রপাত করেছে, যা এর ক্রিয়াকলাপের জন্য প্রশংসা করার সময়, এর সম্মিলিত গল্প বলা এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল।
২০১১ সালে প্রকাশিত, ব্যাটলফিল্ড 3 একটি ফ্যান প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে, মূলত এর চিত্তাকর্ষক ভিজ্যুয়াল, বিশাল মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ এবং গ্রাউন্ডব্রেকিং ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের কারণে। তবে, একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। এর রৈখিক কাঠামো, একটি গ্লোব-স্প্যানিং সামরিক আখ্যান সরবরাহ করার সময়, প্রায়শই অসন্তুষ্ট এবং আবেগগতভাবে সমতল অনুভূত হয়।
সার্জেন্ট কিম হকিন্সকে কেন্দ্র করে বাদ দেওয়া মিশনগুলি, জেট পাইলট মিশনটিতে "যা শিকারের শিকার" তে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই মিশনগুলি হকিন্সের ক্যাপচারকে গুলি করে হত্যা করার পরে এবং দিমার সাথে পুনরায় মিলিত হওয়ার আগে তার পরে পালানোর চিত্রিত হত। এটি হকিন্সের চরিত্রের চাপটি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে এবং আরও আকর্ষণীয় আখ্যান সরবরাহ করতে পারে।
এই মিশনের অনুপস্থিতি প্রায়শই প্রচারের অনুভূত দুর্বলতাগুলিতে একটি অবদানকারী কারণ হিসাবে উল্লেখ করা হয়। অনেকেই প্রাক-নির্ধারিত ইভেন্টগুলিতে প্রচারিত এই প্রচারটি অনুভব করেছিলেন এবং বিভিন্ন গেমপ্লে মেকানিক্সের অভাব রয়েছে। বেঁচে থাকা এবং চরিত্রের বিকাশের উপর ফোকাস সহ কাটা সামগ্রীটি এই ত্রুটিগুলি সমাধান করতে পারে এবং আরও আকর্ষণীয় এবং গতিশীল অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে।
এই উদ্ঘাটন যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে বিশেষত একক খেলোয়াড়ের উপাদান সম্পর্কে আলোচনা উত্সাহিত করেছে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এর একটি প্রচারের অভাবকে ঘিরে বিতর্কটি অনেক খেলোয়াড়ের কাছে একটি শক্তিশালী আখ্যানের গুরুত্বকে গুরুত্ব দেয়। ভক্তরা আশাবাদী যে ভবিষ্যতের কিস্তিগুলি সিরিজের খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ারকে পরিপূরক করতে বাধ্য, গল্প-চালিত প্রচারগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে।





