Battlefield 3 Designer เปิดเผยภารกิจของแคมเปญ Cut
เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 David Goldfarb เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวก่อนที่จะเปิดตัว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่าเรื่องของเกมซึ่งในขณะที่ได้รับการยกย่องในการกระทำของมันต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์
เปิดตัวในปี 2554 Battlefield 3 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ส่วนใหญ่เป็นเพราะภาพที่น่าประทับใจการต่อสู้ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเครื่องยนต์ Frostbite 2 ที่ก้าวล้ำ อย่างไรก็ตามประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวได้รับความคิดเห็นที่หลากหลาย โครงสร้างเชิงเส้นของมันในขณะที่ส่งมอบการเล่าเรื่องทหารที่ครอบคลุมทั่วโลกมักจะรู้สึกไม่ปะติดปะต่อและแบนอารมณ์
ภารกิจที่ถูกละเว้นมีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าคิมฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "กำลังล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับกุมของฮอว์กินส์หลังจากถูกยิงและการหลบหนีที่ตามมาของเธอก่อนที่จะกลับมารวมตัวกับ Dima อีกครั้ง สิ่งนี้อาจมีส่วนโค้งตัวละครของฮอว์กินส์อย่างมีนัยสำคัญและให้การเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้น
การขาดภารกิจเหล่านี้มักถูกอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยสนับสนุนต่อจุดอ่อนที่รับรู้ของแคมเปญ หลายคนรู้สึกว่าแคมเปญมีความสัมพันธ์กับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและขาดกลไกการเล่นเกมที่หลากหลาย เนื้อหาที่ถูกตัดโดยมุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดและการพัฒนาตัวละครอาจได้รับการแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้และมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีชีวิตชีวามากขึ้น
การเปิดเผยนี้ได้กระตุ้นให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์สนามรบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับองค์ประกอบผู้เล่นเดี่ยว การโต้เถียงโดยรอบ Battlefield 2042 ขาดการรณรงค์ตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งให้กับผู้เล่นหลายคน แฟน ๆ มีความหวังว่าภาคในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่น่าสนใจและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเพื่อเสริมผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์




