TouchArcade Game of the Week: 'Ocean Keeper'
TouchArcade Rating: Ang pinakagusto ko ay kapag matagumpay na pinaghalo ng isang laro ang dalawang magkaibang genre ng laro sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng Blaster Master series, na pinagsasama ang side-scrolling platforming na nakabatay sa sasakyan na may mga cool na top-down ground sequence. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pinagsasama nito ang mga bahagi ng roguelike diving sa pamamahala ng restaurant. Well, ang Ocean Keeper mula sa developer na RetroStyle Games ay isa pang laro na matagumpay na pinaghalo ang dalawang magkaibang hanay ng mga mekanika, at mayroon itong gameplay loop at mga path ng pag-upgrade na nagpapanatili sa iyong pagbabalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash-land mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat sa iyong cool na higanteng mech. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng dagat upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon ng masyadong mahaba dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit at kailangan mong himukin ang iyong mech upang ipagtanggol. Ang bahagi ng pagmimina ay nilalaro mula sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang uri ng mga mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago lumitaw ang mga kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense element habang sinusubukan mong palayasin ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.
Ang lahat ng iyong mapagkukunan ay napupunta sa pag-upgrade ng iyong mga minero at mech, at pareho silang may napakalaking branching skill tree para i-explore mo. Ito ay isang roguelike na laro, kaya kung mamatay ka sa isang encounter, tapos na ang iyong laro at mawawala ang anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na larong iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga paulit-ulit na pag-upgrade at pagpapasadya sa pagitan ng mga pagtakbo ng laro, kaya kahit na mayroon kang isang hindi magandang laro o dalawa, mararamdaman mong palagi kang naghuhusay. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon na siguro ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na makakatagpo ka ng napakasamang gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo ang mga pag-upgrade na nagsisimula nang pumasok, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay tunay na puso ng laro, at walang katapusang kasiyahang subukan ang iba't ibang build o iba't ibang taktika habang sumusulong ka. Noong una akong maglaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado dahil mabagal talaga ang laro noong una, ngunit kapag nagsimula nang bumilis ang laro, mahirap na ang gustong maglaro ng iba.



