Jeu TouchArcade de la semaine : « Ocean Keeper »
Note de TouchArcade : Ce que j'aime le plus, c'est lorsqu'un jeu réussit à mélanger deux genres de jeu très différents en un tout unifié. Je pense à des jeux comme la série Blaster Master, qui combinent une plate-forme à défilement latéral basée sur des véhicules avec des séquences au sol sympas de haut en bas. Ou, comme mon récent favori Dave the Diver, il combine des parties de plongée roguelike avec la gestion de restaurant. Eh bien, Ocean Keeper du développeur RetroStyle Games est un autre jeu qui mélange avec succès deux ensembles de mécanismes différents, et il propose une boucle de jeu et des chemins de mise à niveau qui vous font revenir encore et encore.
L'essentiel d'Ocean Keeper est que vous vous écrasez sur une étrange planète sous-marine dans votre cool robot géant. Vous devez vous faufiler dans la grotte sous-marine pour collecter des ressources, mais vous ne pouvez pas y rester trop longtemps car des vagues d'ennemis approchent et vous devez conduire votre robot pour vous défendre. La partie minière se joue depuis la vue latérale et consiste à creuser dans les roches pour découvrir divers types de ressources ou des artefacts spéciaux. Pour une raison quelconque, le minage vous rapporte également des pièces. Comme mentionné précédemment, vous ne disposez que de peu de temps avant que les ennemis n’apparaissent. Une fois de retour dans le robot, le jeu se transforme en un jeu de tir à double stick de haut en bas avec des éléments de défense de tour légère alors que vous essayez de repousser plusieurs vagues d'attaques de toutes sortes de créatures sous-marines folles.
Toutes vos ressources servent à améliorer vos mineurs et vos robots, et tous deux disposent d'arbres de compétences à ramifications massives que vous pouvez explorer. Il s'agit d'un jeu roguelike, donc si vous mourez lors d'une rencontre, votre partie est terminée et vous perdez toutes les améliorations ou capacités que vous avez débloquées dans ce jeu particulier. Cependant, vous pouvez également débloquer des mises à niveau et des personnalisations persistantes entre les parties de jeu, donc même si vous avez un ou deux mauvais jeux, vous aurez l'impression de toujours vous améliorer. Vous pouvez également vous attendre à ce que la carte du monde et la disposition des grottes soient différentes à chaque fois que vous jouez.
Il est probablement temps de mentionner qu'Ocean Keeper est un peu lent au début et que vous rencontrerez forcément un très mauvais gameplay au début. Continuez et vous constaterez que des améliorations commencent à arriver, que vos compétences commencent à s'améliorer, que vous commencez à mieux comprendre le déroulement du jeu et que vous deviendrez bientôt un robot de destruction sous-marine en rotation. La synergie entre les armes et les améliorations est véritablement le cœur du jeu, et c'est un plaisir sans fin d'essayer différentes constructions ou différentes tactiques au fur et à mesure de votre progression. Quand j'ai commencé à jouer à Ocean Keeper, je n'en étais pas sûr parce que le jeu était très lent au début, mais une fois que le jeu a commencé à s'accélérer, il était difficile de vouloir jouer à autre chose.







