Paano Dumating ang Krimen at Parusa sa Kaharian: Deliverance 2
Krimen sa Kaharian Halika: Deliverance 2 makabuluhang nakakaapekto sa gameplay, binabago ang mga pakikipag -ugnay sa NPC at potensyal na humahantong sa malubhang kahihinatnan. Ang mga pagkilos tulad ng pagnanakaw, paglabag, o pag -atake ay lahat ay itinuturing na mga krimen na may iba't ibang antas ng kalubhaan. Ang pinabuting sistema ng AI, kung ihahambing sa hinalinhan nito, ay ginagawang mas maraming pang -unawa ang mga NPC sa aktibidad ng kriminal.
Mga Aktibidad sa Kriminal:
Ang laro ay nag -uuri ng mga sumusunod bilang ilegal: pagpatay, pagnanakaw (mula sa mga tahanan, tindahan, o walang malay na mga indibidwal), pag -lock, pickpocketing, pag -atake, kalupitan ng hayop, paglabag, at pag -abala sa pagkakasunud -sunod ng publiko. Ang bawat aksyon ay nagdadala ng iba't ibang mga panganib at repercussions.
Mga kahihinatnan ng mahuli:
Kung nahuli, ang mga manlalaro ay nahaharap sa maraming mga pagpipilian:
- Magbayad ng multa: Ang gastos ay nag -iiba batay sa kalubhaan ng krimen.
- Pag -usapan ang iyong paraan: Ang mga kasanayan sa mataas na pagsasalita o karisma ay maaaring paminsan -minsan ay mahikayat ang mga guwardya na makaligtaan ang mga menor de edad na pagkakasala.
- Tumakas: Ang pagtakas ay maaaring pansamantalang maiwasan ang pagkuha, ngunit ang manlalaro ay nagiging isang nais na takas, na nangangailangan ng disguise o panunuhol sa pagbabalik sa bayan.
- Tanggapin ang parusa: Nagreresulta ito sa mga parusa mula sa menor de edad na abala hanggang sa pagpapatupad, depende sa krimen.
Sistema ng parusa:
Ang mga parusa ay tumaas sa kalubhaan:
- Pillory (pampublikong kahihiyan): Isang maikling pangungusap para sa mga menor de edad na pagkakasala.
- Caning (pisikal na parusa): Public beating para sa mga mid-level na krimen, pagbabawas ng kalusugan at tibay.
- Pagba -brand (Permanenteng Katayuan ng Kriminal): Isang permanenteng marka na nagpapahiwatig ng katayuan sa kriminal, na nakakaapekto sa mga pakikipag -ugnay sa NPC at mga oportunidad sa kalakalan.
- Pagpapatupad (Game Over): Ang panghuli bunga para sa malubhang krimen.
Reputation System:
Ang reputasyon ay nakakaapekto kung paano nakikipag -ugnay ang mga NPC sa player. Ang bawat bayan at paksyon ay nagpapanatili ng isang hiwalay na marka ng reputasyon. Ang isang negatibong reputasyon ay maaaring hadlangan ang mga pakikipagsapalaran, pangangalakal, at mga pagpipilian sa diyalogo, habang ang isang positibong reputasyon ay magbubukas ng mga benepisyo at mga pagkakataon. Ang pagpapabuti ng reputasyon ay nangangailangan ng serbisyo sa komunidad, mga donasyon, at mahusay na pagbabayad.
Pag -iwas sa Capture:
Maaaring mabawasan ng mga manlalaro ang panganib ng pag -aresto sa pamamagitan ng:
- Pag -iwas sa mga saksi: Ang maingat na pagpaplano at mabilis na mga disguises ay makakatulong.
- Ang paggawa ng mga krimen sa gabi: Ang kadiliman ay nagbibigay ng mas mahusay na takip.
- Nagbebenta ng mga ninakaw na kalakal nang maingat: Gumamit ng mga bakod o mga negosyante ng itim na merkado na malayo sa pinangyarihan ng krimen.
Ang sistema ng krimen at parusa sa Kingdom Come: Deliverance 2 Nagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo at bunga sa gameplay, hinihikayat ang madiskarteng pagpapasya at nakakaapekto sa pangkalahatang karanasan ng player.




