Bagaimana jenayah dan hukuman bekerja di kerajaan datang: pembebasan 2
Jenayah di Kerajaan Datang: Pembebasan 2 memberi kesan yang ketara kepada permainan, mengubah interaksi NPC dan berpotensi membawa kepada akibat yang teruk. Tindakan seperti kecurian, pencerobohan, atau serangan semuanya dianggap sebagai jenayah dengan tahap keparahan yang berbeza -beza. Sistem AI yang lebih baik ini, berbanding dengan pendahulunya, menjadikan NPC lebih persepsi terhadap aktiviti jenayah.
Aktiviti Jenayah:
Permainan ini mengklasifikasikan perkara berikut sebagai haram: pembunuhan, kecurian (dari rumah, kedai, atau individu yang tidak sedarkan diri), mengunci, mengambil, serangan, kekejaman haiwan, menceroboh, dan mengganggu ketenteraman awam. Setiap tindakan membawa risiko dan kesan yang berbeza.
Kesan untuk ditangkap:
Jika ditangkap, pemain menghadapi beberapa pilihan:
- Bayar denda: Kos berbeza -beza berdasarkan keterukan jenayah.
- Bercakap jalan keluar: Kemahiran ucapan atau karisma yang tinggi kadang -kadang boleh memujuk pengawal untuk mengabaikan kesalahan kecil.
- ELEE: Escaping mungkin sementara menghindari penangkapan, tetapi pemain menjadi pelarian yang dikehendaki, yang memerlukan penyamaran atau rasuah apabila kembali ke bandar.
- Menerima Hukuman: Ini mengakibatkan penalti dari kesulitan kecil hingga pelaksanaan, bergantung kepada jenayah.
Sistem Hukuman:
Hukuman meningkat dengan keterukan:
- Pillory (penghinaan awam): Kalimat pendek untuk kesalahan kecil.
- Caning (hukuman fizikal): Pukulan awam untuk jenayah peringkat pertengahan, mengurangkan kesihatan dan stamina.
- Penjenamaan (Status Jenayah Tetap): Tanda tetap yang menandakan status jenayah, memberi kesan kepada interaksi NPC dan peluang perdagangan.
- Pelaksanaan (permainan lebih): Akibat utama untuk jenayah yang teruk.
Sistem Reputasi:
Reputasi mempengaruhi bagaimana NPC berinteraksi dengan pemain. Setiap bandar dan puak mengekalkan skor reputasi yang berasingan. Reputasi negatif boleh menghalang pencarian, perdagangan, dan pilihan dialog, sementara reputasi positif membuka manfaat dan peluang. Meningkatkan reputasi memerlukan perkhidmatan komuniti, sumbangan, dan pembayaran yang baik.
Mengelakkan penangkapan:
Pemain boleh meminimumkan risiko penangkapan oleh:
- Mengelakkan saksi: Perancangan yang teliti dan penyamaran cepat dapat membantu.
- melakukan jenayah pada waktu malam: Kegelapan memberikan perlindungan yang lebih baik.
- Menjual barangan yang dicuri dengan bijak: Gunakan pagar atau peniaga pasaran hitam dari tempat kejadian.
Sistem kejahatan dan hukuman di Kerajaan Datang: Deliverance 2 menambah lapisan realisme dan akibat kepada permainan, menggalakkan membuat keputusan strategik dan memberi kesan kepada pengalaman pemain keseluruhan.




