王国での犯罪と罰の仕組みが来る:救出2
王国の犯罪は来る:救出2 *はゲームプレイに大きな影響を与え、NPCの相互作用を変え、潜在的に深刻な結果をもたらします。盗難、不法侵入、または暴行などの行動はすべて、さまざまなレベルの重症度を伴う犯罪と見なされます。この改善されたAIシステムは、その前身と比較して、NPCを犯罪行為に対してより知覚的にします。
犯罪活動:
このゲームは、以下を違法として分類します:殺人、盗難(家、店、または無意識の個人から)、ロックピッキング、スリからの暴行、動物虐待、不法侵入、公共秩序の混乱。各アクションには、異なるリスクと影響があります。
捕まることの結果:
捕まった場合、プレイヤーはいくつかのオプションに直面しています。
1。 2。 3。 4。罰を受け入れる:これは、犯罪に応じて、軽微な不便から処刑に至るまでの罰則をもたらします。
罰システム:
罰は重大度でエスカレートする:
1。 2。缶詰(身体的罰):中期犯罪のための公共の暴行、健康とスタミナの減少。 3。ブランディング(恒久的な刑事状態): NPCの相互作用と貿易機会に影響を与える犯罪的地位を示す永続的なマーク。 4。実行(ゲームオーバー):重度の犯罪の究極の結果。
評判システム:
評判は、NPCがプレーヤーとどのように相互作用するかに影響します。各町と派factは、別の評判スコアを維持しています。否定的な評判は、クエスト、取引、対話のオプションを妨げる可能性がありますが、肯定的な評判は利益と機会を解き放ちます。評判を改善するには、コミュニティサービス、寄付、罰金が必要です。
キャプチャを避ける:
プレイヤーは以下の逮捕のリスクを最小限に抑えることができます。
- 証人を避ける:慎重な計画と迅速な変装が役立ちます。
- 夜に犯罪を犯す:暗闇はより良いカバーを提供します。
- 盗まれた商品の販売控えめに:犯罪現場から離れたフェンスまたは闇市場のディーラーを使用します。
- Kingdom Come:Deliverance 2 *の犯罪と罰システムは、ゲームプレイにリアリズムと結果の層を追加し、戦略的意思決定を促進し、全体的なプレーヤーエクスペリエンスに影響を与えます。




