Comment le crime et le fonctionnement des punitions dans le royaume viennent: Deliverance 2

Auteur : Camila Mar 01,2025

Crime dans Kingdom Come: Deliverance 2 a un impact significatif sur le gameplay, modifiant les interactions NPC et conduisant potentiellement à de graves conséquences. Des actions comme le vol, l'intrusion ou l'agression sont toutes considérées comme des crimes avec différents niveaux de gravité. Ce système d'IA amélioré, par rapport à son prédécesseur, rend les PNJ plus perspicaces à l'activité criminelle.

Crimes and Punishment rules in KCD2

Capture d'écran capturée par l'évasion

Activités criminelles:

Le jeu classe ce qui suit comme illégal: meurtre, vol (des maisons, des magasins ou des individus inconscients), du verrouillage, du volet, des voies de fait, de la cruauté envers les animaux, de l'intrusion et de la perturbation de l'ordre public. Chaque action comporte différents risques et répercussions.

Conséquences de se faire prendre:

S'il est rattrapé, les joueurs sont confrontés à plusieurs options:

Getting caught by a guard while committing a crime in Kingdom Come: Deliverance 2

Capture d'écran capturée par l'évasion

  1. Payez une amende: Le coût varie en fonction de la gravité du crime.
  2. Parlez de votre chemin: Des compétences élevées de discours ou de charisme peuvent parfois persuader les gardes d'oublier des infractions mineures.
  3. Fouler: L'échappement pourrait éluder temporairement la capture, mais le joueur devient un fugitif recherché, nécessitant un déguisement ou une corruption à son retour en ville.
  4. Accepter la punition: Cela se traduit par des sanctions allant des inconvénients mineurs à l'exécution, selon le crime.

Système de punition:

execution area in Kingdom Come: Deliverance 2

Capture d'écran capturée par l'évasion

Les sanctions augmentent en gravité:

  1. Pilory (humiliation publique): Une courte phrase pour les infractions mineures.
  2. Boueting (punition physique): Battre public pour les crimes de niveau intermédiaire, réduisant la santé et l'endurance.
  3. Brandage (statut pénal permanent): Une marque permanente signifiant l'état pénal, un impact sur les interactions et les opportunités commerciales de PNJ.
  4. Exécution (jeu sur): La conséquence ultime des crimes graves.

Système de réputation:

La réputation affecte la façon dont les PNJ interagissent avec le joueur. Chaque ville et faction maintient un score de réputation distinct. Une réputation négative peut entraver les quêtes, les échanges et les options de dialogue, tandis qu'une réputation positive débloque les avantages et les opportunités. L'amélioration de la réputation nécessite un service communautaire, des dons et des paiements fins.

Éviter la capture:

Les joueurs peuvent minimiser le risque d'arrestation par:

  • Éviter les témoins: Une planification minutieuse et des déguisements rapides peuvent aider.
  • commettre des crimes la nuit: L'obscurité offre une meilleure couverture.
  • Vendre discrètement des produits volés: Utilisez des clôtures ou des marchands noirs loin de la scène du crime.

Le système de criminalité et de punition dans Kingdom Come: Deliverance 2 ajoute une couche de réalisme et de conséquences au gameplay, encourageant la prise de décision stratégique et l'impact de l'expérience globale des joueurs.