CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam com qualidade

Autor : Matthew Mar 28,2025

Um dos debates mais antigos da indústria de jogos ressurgiu: a questão de saber se os grandes jogos para um jogador estão "mortos". O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, que liderou o desenvolvimento do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, compartilhou sua posição firme sobre o assunto.

Em um post no X/Twitter, Vincke comentou: "É a época do ano novamente, quando grandes jogos para um jogador são declarados mortos". Ele rebateu essa noção afirmando: "Use sua imaginação. Eles não estão. Eles apenas precisam ser bons".

A perspectiva de Vincke carrega peso significativo. A Larian Studios construiu sua reputação através de uma série de CRPGs excepcionais, incluindo Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, antes de assumir e entregar com sucesso o Baldur's Gate 3.

Vincke não é estranho a fazer declarações impactantes, seja em eventos como o Game Awards ou através de outras mídias. Ele sempre destaca a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito pelos desenvolvedores e jogadores e um cuidado genuíno para os próprios jogos. Seus comentários mais recentes sobre a viabilidade dos jogos para um jogador se alinham bem com seus sentimentos anteriores e oferecem garantias aos fãs do gênero.

O ano de 2025 já viu o lançamento de um grande título para um jogador, o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 e, com muitos meses ainda à frente, há uma ampla oportunidade para outros jogos de jogador para capturar a atenção da comunidade de jogos.

A Larian Studios, após o sucesso do Baldur's Gate 3, optou por se afastar dessa série e Dungeons & Dragons para se concentrar no desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, deu a entender que os fãs poderiam em breve receber atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate.