PDG de Larian: les jeux solo prospèrent avec la qualité
L'un des débats les plus anciens de l'industrie du jeu a refait surface: la question de savoir si les grands jeux solo sont «morts». Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, qui a dirigé le développement du jeu solo acclamé par la critique Baldur's Gate 3, a partagé sa position ferme sur la question.
Dans un article sur X / Twitter, Vincke a fait remarquer: "C'est à nouveau cette période de l'année lorsque de grands jeux solo sont déclarés morts." Il a contré cette notion en déclarant: "Utilisez votre imagination. Ils ne le sont pas. Ils doivent juste être bons."
La perspective de Vincke a un poids important. Larian Studios a bâti sa réputation à travers une série de CRPG exceptionnels, notamment Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, avant de prendre et de livrer avec succès Baldur's Gate 3.
Vincke n'est pas étranger à faire des déclarations percutantes, que ce soit lors d'événements comme les Game Awards ou par le biais d'autres médias. Il souligne constamment l'importance de la passion dans le développement de jeux, le respect des développeurs et des joueurs, et un véritable soin pour les jeux eux-mêmes. Ses derniers commentaires sur la viabilité des jeux solo s'alignent bien avec ses sentiments précédents et offrent une assurance aux fans du genre.
L'année 2025 a déjà vu la sortie d'un titre solo majeur, Kingdom Come: Deliverance 2 de Warhorse Studios, et avec plusieurs mois à venir, il y a amplement l'occasion pour d'autres jeux solo pour capter l'attention de la communauté des jeux.
Larian Studios, après le succès de Baldur's Gate 3, a choisi de s'éloigner de cette série et Dungeons & Dragons pour se concentrer sur le développement d'une nouvelle propriété intellectuelle. Pendant ce temps, lors de la conférence des développeurs de jeux de cette année, Dan Ayoub, SVP de Games Digital chez Hasbro, a laissé entendre que les fans pourraient bientôt recevoir des mises à jour sur l'avenir de la série Baldur's Gate.





