Monster-Busting MO.CO Supercell to duży hit, zarabia 2,5 mln USD przychodów w niecały miesiąc
Nadchodząca gra Supercell, Mo.co, wywarła już znaczący wpływ jeszcze przed oficjalnym wydaniem, gromadząc imponujące 2,5 miliona dolarów przychodów w fazie miękkiego uruchomienia, jak donosi PocketGamer.biz. Ta gra wieloosobowa skoncentrowana na tysiącleciach Monster Poling łączy emocje Monster Hunter z dynamiką społeczną nowoczesnych platform do gier. W Mo.co gracze przyjmują rolę modnego myśliwego w niepełnym wymiarze godzin, przyjmując różne umowy w celu zwalczania złych najeźdźców z innych królestw.
Początkowy wzrost przychodów można w dużej mierze przypisać atrakcyjnej gamie kosmetyków i innych przedmiotach w grze. Jednak ten wzrost zarobków szybko ustąpił, być może ze względu na ograniczoną treść dostępną podczas fazy miękkiej premiery zaproszenia. Ten scenariusz rodzi pytania dotyczące długoterminowej rentowności gry i strategii Supercell.
Supercell ma historię podejmowania trudnych decyzji dotyczących wydawnictw gry, często anulowania projektów, które nie spełniają ich wysokich standardów, takich jak powódź i Everdale. Natomiast gry takie jak Brawl Stars i Squad Busters odnotowały sukces po początkowych zmaganiach, dzięki skoncentrowanym podejściem Supercell w pielęgnowaniu obiecujących tytułów.
Los Mo.co pozostaje niepewny. Jego wczesny sukces może zachęcić Supercell do wprowadzenia nowej treści do rozbudzenia zainteresowania i wydatków graczy. Jeśli się powiedzie, Mo.co może wkrótce być dostępne w głównych witrynach sklepowych.
Podczas gdy Mo.co jest obecnie nieorządne dla ogółu społeczeństwa, osoby, które chcą pozostać w świecie gier, mogą odkryć naszą funkcję „Foref the Game”, która podkreśla Great Early Access Mobile Games, które warto wypróbować.
Przesądna komórka







