Mo.co di Supercell \ 's-busting è un grande successo, che fa entrate $ 2,5 milioni in meno di un mese
Il prossimo gioco di Supercell, Mo.co, ha già avuto un impatto significativo anche prima della sua uscita ufficiale, accumulando entrate impressionanti di $ 2,5 milioni durante la sua fase di lancio morbida, come riportato da PocketGamer.biz. Questo gioco multiplayer a caccia di mostri da millennio fonde l'eccitazione di Monster Hunter con le dinamiche sociali delle moderne piattaforme di gioco. In Mo.co, i giocatori assumono il ruolo di un cacciatore a tempo parziale alla moda, assumendo vari contratti per combattere gli invasori malvagi da altri regni.
L'aumento delle entrate iniziali può essere in gran parte attribuito alla attraente serie di cosmetici del gioco e ad altri oggetti di gioco. Tuttavia, questo picco di guadagni si è rapidamente attenuato, probabilmente a causa del contenuto limitato disponibile durante la fase di lancio morbida solo su invito. Questo scenario solleva domande sulla redditività a lungo termine del gioco e sulla strategia di Supercell.
Supercell ha una storia di decisioni difficili in merito alle loro uscite di gioco, spesso annullando progetti che non soddisfano i loro alti standard, come la corsa alluvionale e Everdale. Al contrario, giochi come Brawl Stars e Squad Busters hanno visto il successo dopo le lotte iniziali, grazie all'approccio focalizzato di Supercell sulla coltivazione di titoli promettenti.
Il destino di Mo.co rimane incerto. Il suo primo successo potrebbe incoraggiare Supercell a introdurre nuovi contenuti per riaccendere l'interesse e la spesa del giocatore. In caso di successo, Mo.co potrebbe presto essere disponibile sui principali negozi.
Mentre Mo.co non è attualmente accessibile al grande pubblico, coloro che sono ansiosi di stare avanti nel mondo dei giochi possono esplorare la nostra funzione, "davanti al gioco", che mette in evidenza grandi giochi per dispositivi mobili di accesso anticipato che vale la pena provare.
Cellula superstiziosa







