Supercell's Monster-Busting Mo.co is een grote hit en verdient $ 2,5 miljoen aan inkomsten in minder dan een maand
De aankomende game van Supercell, Mo.co, heeft al vóór de officiële release al een aanzienlijke impact gehad, met een indrukwekkende $ 2,5 miljoen aan inkomsten tijdens de zachte lanceringsfase, zoals gemeld door PocketGamer.biz. Dit millennial-gerichte monsterjacht multiplayer-spel combineert de opwinding van Monster Hunter met de sociale dynamiek van moderne gamingplatforms. In Mo.co nemen spelers de rol aan van een modieuze parttime jager, die verschillende contracten op zich nemen om slechte indringers uit andere rijken te bestrijden.
De initiële inkomstenstoot kan grotendeels worden toegeschreven aan de aantrekkelijke reeks cosmetica en andere in-game items van de game. Deze piek in de inkomsten nam echter snel af, mogelijk vanwege de beperkte inhoud die beschikbaar is tijdens de Soft Launch-fase met alleen uitnodiging. Dit scenario roept vragen op over de levensvatbaarheid van het spel op lange termijn en de strategie van Supercell vooruit.
Supercell heeft een geschiedenis van het nemen van moeilijke beslissingen met betrekking tot hun spelreleases, waarbij vaak projecten worden geannuleerd die niet aan hun hoge normen voldoen, zoals overstromingsrush en Everdale. Games zoals Brawl Stars en Squad Busters hebben daarentegen succes gezien na eerste worstelingen, dankzij de gerichte aanpak van Supercell op het koesteren van veelbelovende titels.
Het lot van Mo.co blijft onzeker. Het vroege succes kan Supercell aanmoedigen om nieuwe inhoud te introduceren om de interesse en uitgaven van spelers opnieuw op te wekken. Indien succesvol, zou Mo.co binnenkort beschikbaar kunnen zijn op grote winkelpuien.
Hoewel Mo.co momenteel niet toegankelijk is voor het grote publiek, kunnen degenen die graag voor blijven in de gamingwereld onze functie verkennen, "voorafgaand aan de game", die geweldige vroege toegang tot Mobile -games van Early Access benadrukt die het proberen waard zijn.
Bijgelovige cel




