„Josef Fares Hazelight wskazuje na przyszłą grę dla jednego gracza” ”
Josef Fress, wizjoner Hazelight Studios i twórcza siła napędzająca spółkę przygodową , poświęciła ostatnio czas na zaangażowanie się z fanami i zajęcie się różnymi krytykami i nieporozumieniami na temat jego pracy. Jeden z fanów zasugerował, że Fares wcześniej zgłosił śmierć gier dla jednego gracza, co zdecydowanie zaprzeczył. Podkreślił, że Bracia: A Tale of Two Sons (2013), jeden z najbardziej uznanych tytułów Hazelight, był rzeczywiście doświadczeniem dla jednego gracza.
Zdjęcie: Comicbook.com
Fares dalej wyjaśniły, że chociaż Hazelight jest znany ze swojej współpracy, studio nie jest przeciwne tworzeniu gry dla jednego gracza. „Nie wykluczamy tego” - stwierdził, wskazując na gotowość Hazelight do eksperymentowania z różnymi stylami rozgrywki.
W odpowiedzi na krytykę wyboru dwóch bohaterów w podzielonej fikcji , taryfy dotyczyły obaw o to, czy ta decyzja miała promować feminizm, czy odzwierciedlenie szerszego programu. Przypomniał krytykom o różnorodności w poprzednich grach Hazelight, w tym dwóch braci w braci: opowieść o dwóch synach , dwóch mężczyzn w pewnym sensie i duet męscy w IT zajmuje dwa . Pomimo tych precedensów decyzja o zawieraniu dwóch kobiet jako potencjalnych klientów w Split Fiction wywołała szczególną kontrolę.
Taryfy podkreśliły, że postacie w Split Fiction zostały zainspirowane przez jego córki i podkreśliły jego skupienie się na tworzeniu silnych, przekonujących historii z dobrze zaokrąglonymi postaciami, a nie skupieniem się na ich cechach biologicznych. „Nie obchodzi mnie, co jest między czyjąś nogami - chodzi o tworzenie wspaniałych postaci” - zapewnił.
Split Fiction , wydany dziś 6 marca, zyskał powszechne uznanie krytyków za innowacyjną mechanikę rozgrywki i różnorodne scenariusze. Przed uruchomieniem Hazelight podzielił się wymaganiami systemowymi, zapewniając, że gracze są dobrze poinformowani o tym, czego potrzebują, aby w pełni doświadczyć najnowszego arcydzieła studia.




