"Hazelight's Josef tarieven hints op toekomstige single-player game"
Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios en de creatieve kracht die de coöperatieve avontuurlijke split fictie stimuleerde, nam onlangs de tijd om met fans om te gaan en verschillende kritiek en misvattingen over zijn werk aan te pakken. Een fan suggereerde dat tarieven eerder de dood van single-player-games hadden opgeëist, een verklaring die hij stevig ontkende. Hij benadrukte dat broers: A Tale of Two Sons (2013), een van de meest geprezen titels van Hazelight, inderdaad een ervaring met één speler waren.
Afbeelding: ComicBook.com
Taries verduidelijkten verder dat hoewel Hazelight bekend staat om zijn coöperatieve gameplay, de studio niet is tegen het maken van een spel met één speler. "We zijn het niet uitsluiten," verklaarde hij, wat wijst op de bereidheid van Hazelight om te experimenteren met verschillende gameplay -stijlen die vooruit gaan.
Als reactie op kritiek op de keuze van twee vrouwelijke protagonisten in gesplitste fictie , gingen tarieven aan de bezorgdheid over de vraag of deze beslissing was bedoeld om het feminisme te bevorderen of een bredere agenda weer te geven. Hij herinnerde critici aan de diversiteit in de eerdere games van Hazelight, waaronder twee broers in broers: een verhaal over twee zonen , twee mannen in een uitweg en een mannelijk-vrouwelijke duo erin duurt twee . Ondanks deze precedenten trok de beslissing om twee vrouwen te bevatten als leads in gesplitste fictie bijzondere controle.
Tarieven benadrukten dat de personages in gesplitste fictie werden geïnspireerd door zijn dochters en benadrukte zijn focus op het maken van sterke, dwingende verhalen met goed afgeronde personages, in plaats van zich te concentreren op hun biologische eigenschappen. "Het kan me niet schelen wat er tussen iemands benen is - het gaat over het maken van geweldige personages," beweerde hij.
Split Fiction , die vandaag op 6 maart is uitgebracht, heeft wijdverbreide kritieken gekregen voor zijn innovatieve gameplay -mechanica en diverse scenario's. Voorafgaand aan de lancering deelde Hazelight de systeemvereisten, zodat spelers goed geïnformeerd zijn over wat ze nodig hebben om het nieuwste meesterwerk van de studio volledig te ervaren.




