Mojang은 Minecraft의 생성 AI를 거부하고 창의성을 강조합니다
*Minecraft *의 창의적인 힘 인 Mojang은 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. 생성 인공 지능은 개발 전략의 일부가되지 않을 것입니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 *의 예술 자산에 대한 Activision의 생성 AI 사용에서 게임 아이디어를 생성하기위한 Microsoft의 실험적 뮤즈 AI에 이르기까지 AI가 게임 개발에 점점 더 내장되어 있음.
*Minecraft Vanilla *의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson에 따르면, *Minecraft *의 영혼은 유기적이고 인간이 만든 기원에 있습니다.이 게임이 3 억 개가 넘는 사본을 팔았으며 역사상 가장 잘 팔리는 비디오 게임으로 남아 있습니다. 그녀는 최근 IGN이 다루는 행사에서“Minecraft와 마찬가지로 창의성과 창조에 관한 것입니다. "저는 인간으로서 창조하는 것이 우리를 기쁘게 느끼게하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그것은 목적입니다. 그것은 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리에게는 실제로 게임을 만드는 팀이되기를 원합니다."
이 철학은 *Minecraft Vanilla *의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij에 의해 더욱 강화되었습니다. 그녀는 독창적 인 인간 협업이 게임의 지속적인 진화에 어떻게 영향을 미치는지 강조했습니다.“저에게는 상자 부분 외부의 생각입니다. Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 보이는가? 어떻게 보이는가? AI를 통해 추가 품질을 만들기가 정말 까다 롭습니다. 우리는 원격 팀이 우리를 위해 일을하지 않았기 때문에 우리를 위해 일하지 않아도되기도했습니다.”
그녀는 계속해서“창의성은 인간으로서, 가치, 원리, 생태계 및 지식을 진정으로 이해하기 위해 직접 경험해야 할 것입니다. 그것은 엄청난 우주입니다.* Minecraft*는 행성과 같습니다. 그것은 거대합니다.”
16 세 이상 임에도 불구하고 * Minecraft *는 Mojang의 장기 비전에 따라 계속 번성하고 있습니다. 다가오는 [TTPP] Vibrant Visuals 그래픽 업데이트는 Blocky World에 새로운 시각적 향상을 가져올 것을 약속하는 반면, 스튜디오는 게임을 무료로 플레이 할 수있는 모델로 전환하거나 *Minecraft 2 *라는 속편을 개발할 계획이 없습니다. 대신, Mojang은 플레이어가 사랑한 원래의 경험을 풍요롭게하는 데 집중하고 있습니다.
Minecraft Live 2025에서 공개 된 바와 같이, 사랑하는 샌드 박스 현상에서 나올 더 많은 것이 있습니다. 그러나 한 가지 확실한 점은 모마언이 아무데도 가지 않고 창조에 대한 인간 최초의 접근 방식도 아닙니다. 심지어 생성 AI를 황천 밖으로 유지하는 것을 의미하는 경우에도 불구하고.






