Mojang拒絕Minecraft的生成AI,強調創造力
*Minecraft *背後的創造力Mojang已明確表示:生成人工智能將不會成為其發展策略的一部分。隨著AI越來越多地嵌入遊戲開發中(從Activision使用生成的AI用於Art Assets *在 *《使命召喚):Black Ops 6 *到Microsoft的實驗性Muse AI以產生遊戲創意》中,Mojang仍然堅定地致力於其對人類驅動的創造力的承諾。
根據 *Minecraft Vanilla *遊戲總監Agnes Larsson的說法, *Minecraft *的靈魂在於其有機的,人造的起源,這是該遊戲已售出超過3億份並且仍然是歷史上最暢銷的視頻遊戲的關鍵原因。她在IGN最近涵蓋的一次活動中解釋說:“在這裡對我們來說,就像《我的世界一樣》和《創造力》。 “我認為重要的是讓我們感到樂於成為人類。這是一個目的 - 它使生活看起來很美。因此,對我們來說,我們真的希望它是使我們的遊戲的團隊。 ”
*Minecraft Vanilla *的執行製片人Ingela Garneij進一步加強了這種理念。她強調了人類的獨特合作能夠為遊戲的持續發展提供了多大的發展:“對我來說,這是框外的思維。這種特定的感覺是什麼:Minecraft是什麼?它是什麼樣的?它是什麼?它是如何通過AI創建的額外質量。通過AI創建真的很棘手。我們甚至嘗試讓遠程團隊為我們建立遠程團隊,因為您必須在這里工作,因為您必須在這里工作,因為您必須在這里工作,面對面對面。”
她繼續說:“創造力是您需要親自體驗的人,才能真正理解價值,原理,生態系統和傳說。它是一個如此龐大的宇宙 - * Minecraft*就像一個星球一樣。它很大。它很大。”
儘管已有16歲以上的歷史,但 * Minecraft *仍在Mojang的長期願景下繼續蓬勃發展。即將到來的[TTPP]充滿活力的視覺圖形更新有望為塊狀世界帶來新的視覺增強功能,而錄音室也確認沒有計劃將游戲轉變為免費遊戲模型或開發標題為“ Minecraft 2 *”的續集。取而代之的是,Mojang仍然專注於豐富玩家所愛的原始體驗。
正如Minecraft Live 2025所揭示的那樣,來自心愛的沙盒現像還有很多。但是可以肯定的是:Mojang不會去任何地方,也不是其人類首先創造的方法 - 即使這意味著將生成性的AI完全遠離孤獨。







