Honkai Star Rail 3.2 업데이트는 배너 시스템을 향상시키고 플레이어 자유를 향상시킵니다.
Gacha Mechanics는 Honkai Star Rail 의 백본 역할을하며 Mihoyo (현재 Hoyoverse)는 플레이어에게 자신의 캐릭터 획득을 더 잘 제어 할 수 있도록 준비하고있는 것으로 보입니다. 최근 누출은 버전 3.2로 시작하여 배너 시스템을 실질적으로 변경하여 게임의 Gacha 메커니즘과의 관계에 대한 새로운 접근 방식을 소개합니다.
Sakura Haven의 내부자 보고서에 따르면 다가오는 3.2 업데이트는 제한된 배너에게 맞춤형 동정 시스템을 제공 할 것입니다. 기존의 50/50 동정 풀과 달리 플레이어를 고정 된 표준 캐릭터 풀에 한정하는 것과 달리 사용자는 이제 제한된 선택에서 선호하는 캐릭터를 직접 고르는 기능을 갖게됩니다. 이 선택된 캐릭터는 기본 풀을 부분적으로 또는 완전히 교체 할 수있어 플레이어에게 보상에 대한 강조된 권한을 부여 할 수 있습니다.
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현재 50/50 파티 풀은 7 개의 표준 문자로 구성됩니다. 버전 3.2에서 시작하여 플레이어가 선택할 수있는 '그룹'의 '그룹'으로 대체됩니다. 이 '그룹'에서 7자를 선택하여 개인화 된 50/50 동정 풀을 형성합니다. 결과적으로 50/50 롤 중에 원하는 결과를 확보하지 못하면 일반적인 표준 라인업이 아닌 맞춤형 풀에서 캐릭터를받을 수 있습니다.
'그룹'은 처음에는 7 개의 표준 문자와 제한된 범위의 추가 옵션으로 구성됩니다.
이 업데이트는 좌절감을 줄이고 유연성을 증폭시켜 플레이어 경험을 크게 향상시킬 수있는 잠재력을 유지합니다. Mihoyo는 플레이어가 동정 풀을 개인화 할 수있게함으로써 Gacha 시스템의 가장 빈번한 비판 중 하나 인 동정 롤을 잃는 예측 불가능성에 응답하고 있습니다. 특정 캐릭터를 강조 할 수있는 능력으로 플레이어는 플레이 스타일이나 선호도에 맞는 유닛을 획득 할 가능성이 높아집니다.
그럼에도 불구하고 어떤 문자가 선택 가능한 풀을 채울 지에 대한 불확실성이 지속됩니다. 수영장에 과거의 제한된 캐릭터, 현재 배너 유닛 또는 아마도 새로운 추가 사항을 통합할지 여부는 확실하지 않습니다.
이러한 제안 된 수정은 Honkay Star Rail을 연마하고 더 많은 플레이어 중심을 만들기위한 Mihoyo의 지속적인 노력을 강조합니다. 사용자 정의 가능한 동정 시스템을 구현함으로써 개발 팀은 Gacha Games에서 플레이어 선택의 중요성을 인정합니다. 이러한 변화는 다른 타이틀에서 유사한 시스템을 설계하기위한 새로운 벤치 마크를 설정할 수 있습니다.
이 기능의 정확한 실행 및 파급 효과는 아직 전개되지 않았지만,이 발표는 이미 지역 사회 간의 열정을 불러 일으켰습니다. 애호가들은 Honkai Star Rail 3.2의 출시시 이러한 조정이 어떻게 게임 플레이 여정을 재구성 하는지를 관찰하고자합니다.





