Honkai Star Rail 3.2アップデートはバナーシステムを強化し、プレイヤーの自由を高めます

著者 : Anthony May 30,2025

Gacha MechanicsはHonkai Star Railのバックボーンとして機能し、Mihoyo(現在のHoyoverse)は、キャラクターの獲得に対するより大きなコントロールをプレイヤーに与えるために準備を進めているようです。最近のリークは、バージョン3.2から始まるバナーシステムの大幅な変更を示唆しており、ゲームのGachaメカニクスに関与するための新しいアプローチを紹介しています。

Sakura Havenからのインサイダーレポートは、今後の3.2アップデートがカスタマイズ可能な同情システムを限られたバナーにもたらすことを明らかにしています。プレイヤーを標準キャラクターの固定プールに限定する従来の50/50 Pity Pullとは異なり、ユーザーは、制限された選択から優先されたキャラクターを引き付ける機能を持つようになります。これらの選択された文字は、部分的または完全にデフォルトのプールを交換でき、プレイヤーが報酬に対して強化された権限を付与できます。

ブレードvsダンフアン
画像:Ensigame.com

現在、50/50の残念なプールは7つの標準文字で構成されています。バージョン3.2から始めて、これはプレイヤーが選択できるキャラクターの「グループ」に置き換えられます。この「グループ」から、7文字を選び、パーソナライズされた50/50の哀れなプールを形成します。その結果、50/50ロール中に望ましい結果を確保できない場合、通常の標準ラインナップではなく、テーラードプールからキャラクターを受け取ります。

「グループ」は当初、7つの標準文字と、選択のための限られた追加オプションとともに構成されます。

この更新により、フラストレーションを減らし、柔軟性を増幅することにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に向上させる可能性があります。プレイヤーが同情プールをパーソナライズできるようにすることで、ミホヨはガチャシステムの最も頻繁な批判の1つである同情ロールを失うことの予測不可能性に対応しています。特定のキャラクターを強調する能力により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせてユニットを取得する可能性が高くなります。

それにもかかわらず、どのキャラクターが選択可能なプールに入力されるかに関して不確実性が持続します。プールに過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはおそらく真新しい追加さえも組み込まれるかどうかは不明のままです。

これらの提案された修正は、ミホヨのホンケイスターレールを磨き、よりプレーヤー中心にするための継続的な努力を強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを実装することにより、開発チームはGacha Gamesにおけるプレイヤーの選択の重要性を認めます。このシフトは、他のタイトルで同様のシステムを設計するための新しいベンチマークを確立する可能性があります。

この機能の正確な実行と影響はまだ展開されていませんが、この発表はすでにコミュニティの間で熱意に火をつけています。愛好家は、これらの調整がHonkai Star Rail 3.2のリリース時にゲームプレイの旅をどのように再形成するかを観察することに熱心です。