स्टीम, महाकाव्य: कोई खेल स्वामित्व का दावा नहीं
एक नया कैलिफोर्निया कानून गेम स्वामित्व के बारे में स्टीम और एपिक जैसे डिजिटल गेम स्टोर से अधिक पारदर्शिता को अनिवार्य करता है।
कैलिफोर्निया कानून डिजिटल गेम स्वामित्व को स्पष्ट करता है
अगले साल प्रभावी
गवर्नर गेविन न्यूजॉम द्वारा हस्ताक्षरित एक लैंडमार्क कैलिफोर्निया कानून, एबी 2426, को स्पष्ट रूप से यह बताने के लिए ऑनलाइन स्टोर की आवश्यकता होती है कि क्या खरीदारी का स्वामित्व या डिजिटल उत्पादों का उपयोग करने के लिए एक लाइसेंस, जिसमें वीडियो गेम और एप्लिकेशन शामिल हैं। कानून "गेम" को मोटे तौर पर परिभाषित करता है, जिसमें विभिन्न उपकरणों और उनकी संबंधित सामग्री के माध्यम से एक्सेस किए गए अनुप्रयोगों को शामिल किया गया है।
स्पष्टता सुनिश्चित करने के लिए, कानून प्रमुख, आसानी से ध्यान देने योग्य पाठ और भाषा के उपयोग को अनिवार्य करता है - फ़ॉन्ट आकार, विपरीत रंग, या अलग प्रतीकों - उपभोक्ताओं को उनकी खरीद की प्रकृति के बारे में सूचित करने के लिए।
कानून के उल्लंघन को झूठे या भ्रामक विज्ञापन के रूप में वर्गीकृत किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप नागरिक दंड या दुष्कर्म के आरोप हो सकते हैं। कानून स्पष्ट रूप से विज्ञापन या डिजिटल सामानों को "अप्रतिबंधित स्वामित्व" प्रदान करने के रूप में प्रतिबंधित करता है, जब तक कि यह सही ढंग से सच न हो। विधायकों ने उपभोक्ताओं को सूचित करने के महत्व पर जोर दिया कि डिजिटल खरीद अक्सर लाइसेंस प्रदान करती है, स्वामित्व नहीं, खासकर जब तक किसी भी समय पहुंच को रद्द किया जा सकता है जब तक कि उत्पाद ऑफ़लाइन उपयोग के लिए डाउनलोड करने योग्य न हो।
अगले साल प्रभावी होते हुए, कानून "खरीदें" या "खरीद" जैसी शर्तों के उपयोग को भी प्रतिबंधित करता है जब तक कि यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट नहीं किया जाता है कि लेनदेन अप्रतिबंधित पहुंच या स्वामित्व का मतलब नहीं है। असेंबली जैकी इरविन ने डिजिटल मार्केटप्लेस में उपभोक्ता संरक्षण की बढ़ती आवश्यकता पर प्रकाश डाला, जिसका उद्देश्य भ्रामक विज्ञापन को रोकने के लिए है जो डिजिटल खरीद की प्रकृति को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है।
सदस्यता सेवाएं अस्पष्ट हैं
हाल की घटनाओं, जैसे कि यूबीसॉफ्ट के क्रू श्रृंखला को हटाने के बाद, उपभोक्ता अधिकारों के बारे में चिंताओं को रेखांकित किया है जब खेल को खरीद के बाद ऑफ़लाइन ले जाया जाता है। जबकि AB 2426 स्वामित्व स्पष्टता को संबोधित करता है, यह स्पष्ट रूप से गेम पास जैसी सदस्यता सेवाओं या ऑफ़लाइन गेम प्रतियों के लिए निहितार्थ को संबोधित नहीं करता है, जिससे कुछ पहलुओं को अपरिभाषित छोड़ दिया जाता है।
Ubisoft के सदस्यता के निदेशक, फिलिप ट्रेमब्ले, ने पहले सदस्यता मॉडल को स्वीकार करने के लिए उपभोक्ता अपेक्षाओं में बदलाव का सुझाव दिया था, यह सुझाव देते हुए कि गेमर्स को तकनीकी रूप से "स्वामित्व" गेम के साथ सहज होने की आवश्यकता है।
असेंबली इरविन ने इस बात पर जोर दिया कि कानून उपभोक्ताओं को अपनी खरीद की व्यापक समझ प्रदान करना चाहता है, जो डीवीडी या किताबें जैसे भौतिक मीडिया खरीदते समय स्वामित्व के कथित स्थायित्व के समानांतर आकर्षित करता है। उसने स्पष्ट किया कि, वास्तव में, डिजिटल खरीद अक्सर लाइसेंस प्रदान करती है जिसे विक्रेता द्वारा रद्द किया जा सकता है।






