Que sont les jeux de méta-horreur et pourquoi sont-ils si uniques?
L'évolution du jeu d'horreur pousse constamment les développeurs à trouver de nouvelles façons de générer des tensions et de la peur. Les mécanismes familiers deviennent prévisibles, rendant un design innovant, un récit et un scénario crucial pour une expérience vraiment percutante. Bien que les jeux d'horreur révolutionnaires soient rares, un sous-genre spécifique, que nous appellerons «méta-horreur», se démarque.
Les jeux de méta-horreurs brisent le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages en jeu. Cette interaction élève le jeu au-delà d'une expérience simple, créant un voyage vraiment mémorable et souvent troublant. Si vous avez joué à ces jeux, vous vous souviendrez probablement d'un sentiment de surprise et d'intrigue.
Un premier exemple est le combat de boss Psycho Mantis de Metal Gear Solid . Sa demande de réduction de votre contrôleur, tandis que Commonplace aujourd'hui, a été révolutionnaire en 1998. L'utilisation par Hideo Kojima du contrôleur dualhock, révélant les données des joueurs et manipulant la console, augmentant considérablement la tension.
Cette technique a été reproduite dans des jeux comme Deadpool , Detroit: Devenez humain et nier: automates . Cependant, de nombreux jeux l'utilisent simplement comme gadget. À moins que l'interaction ne soit au cœur de la conception du jeu et ne surprend le joueur, il reste un ajout mineur.
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Un exemple plus récent, Miside , présente des éléments de méta-horreur, bien que sa structure "jeu dans un jeu" complique le concept de base. Cela justifie une discussion plus approfondie à l'avenir.
Examinons certains titres de méta-horreur notables:
Table des matières
- Doki Doki Literature Club!
- Onhouetter
- J'AI PEUR
- Conclusion
Doki Doki Literature Club!
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Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une comédie romantique légère, mais prend rapidement un virage sombre et troublant. Ses éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'adresse simple du joueur; Il accède à votre nom d'utilisateur de système d'exploitation et crée des fichiers, mélangeant de manière transparente narrative et gameplay.
L'approche unique du jeu, avec des personnages 2D charmants, a rapidement recueilli une suite dédiée. Bien que ce ne soit pas le premier à utiliser ces techniques, DDLC a popularisé ce style de méta-horreur. Les fans anticipent avec impatience le prochain projet du développeur.
Onhouetter
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Cette aventure RPG Maker va plus loin. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme un jeu d'horreur, il présente des moments troublants. Vous guidez votre personnage pour sauver le monde, mais le jeu est conscient de vous .
Il interagit directement via les fenêtres du système, crée des fichiers et modifie même son propre titre, tous cruciaux pour résoudre les puzzles. Contrairement à DDLC , OneShot intègre pleinement ces mécanismes, créant une expérience vraiment engageante. Pour beaucoup, y compris moi-même, ce fut une première introduction au genre, et je recommande fortement de l'expérimenter de première main.
J'AI PEUR
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Imscared est sans doute le summum de la méta-horreur. Il est immédiatement venu à l'esprit lors de la planification de cet article.
Certains considèrent ces jeux «virus», ce qui n'est pas entièrement inexact. Ils accèdent aux données système et manipulent des fichiers. Cependant, les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Méfiez-vous des programmes déguisés en jeux, bien que de tels cas soient rares.
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Imscared vous assure explicitement qu'il est inoffensif lors du lancement, en abordant les drapeaux antivirus potentiels. Cependant, l'expérience est extraordinaire. Il se présente non pas comme un jeu, mais en tant qu'entité consciente de soi, un virus interagissant avec vous . Il manipule votre système, écrase, minimisant les fenêtres, contrôlant votre curseur et créant des fichiers, à la fois utiles et perturbateurs.
Sorti en 2012 et mis à jour depuis, il reste une expérience effrayante. Attendez-vous à la frustration des accidents et des interruptions, mais l'expérience globale est inoubliable. Pour moi, Imscared incarne parfaitement le méta-horreur, terrifiant non pas par les visuels seuls, mais par la manipulation directe du système.
Conclusion
De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent comme ceux-ci. Meta-Horror offre une expérience unique et troublante, et je recommande fortement d'essayer au moins un. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, OneShot ou Imscared sont d'excellents points de départ. Pour ceux qui aiment le hasard et les éléments de survie, les voix du vide sont une autre option convaincante.







