什么是恐怖游戏,为什么它们如此独特?
恐怖游戏的演变不断促使开发人员寻找新的方法来产生紧张和恐惧。熟悉的机制变得可预测,使创新的设计,叙述和故事情节至关重要,这是真正有影响力的体验。虽然开创性的恐怖游戏很少见,但一种特定的子流派,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。
Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏中的世界和角色。这种互动使游戏超越了简单的体验,创造了一个真正令人难忘的,常常令人不安的旅程。如果您玩过这些游戏,您可能会回想起一种惊喜和阴谋感。
一个早期的例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis Boss战斗。它要求放下您的控制器的要求,虽然今天很普遍,但在1998年是革命性的。Hideokojima使用了双震控制器,揭示了播放器数据并操纵控制台,并显着加剧了紧张局势。
该技术已在Deadpool , Detroit:Bunthe and Nier:Automata等游戏中复制。但是,许多游戏只是将其用作头。除非互动对游戏的设计至关重要,并且使玩家感到惊讶,否则它仍然是一个小的补充。
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一个较新的例子是Miside ,其中包括Meta Horror的元素,尽管它的“游戏中的游戏”结构使核心概念复杂化。这需要将来进一步讨论。
让我们检查一些著名的恐怖标题:
目录
- Doki Doki文学俱乐部!
- Oneshot
- 我很害怕
- 结论
Doki Doki文学俱乐部!
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这部2017年的视觉小说最初是一部轻松的浪漫喜剧,但很快就变成了黑暗而令人不安的转变。它的元素元素超出了简单的玩家地址;它访问您的操作系统用户名并创建文件,无缝融合叙述和游戏玩法。
游戏的独特方法以迷人的2D角色为特色,很快获得了专用的追随者。虽然不是第一个使用这些技术的人,但DDLC推广了这种元恐怖风格。粉丝们急切地期待开发人员的下一个项目。
Oneshot
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这款RPG制造商冒险将元恐怖进一步发展。虽然不是作为恐怖游戏销售的,但它具有令人不安的时刻。您指导角色拯救世界,但游戏意识到了您。
它通过系统窗口直接进行交互,创建文件,甚至更改自己的标题,这对解决难题至关重要。与DDLC不同, Oneshot完全整合了这些机制,创造了真正吸引人的体验。对于包括我本人在内的许多人来说,这是对该类型的首次介绍,我强烈建议您亲身体验它。
我很害怕
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IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。在计划本文时,立即想到了它。
有些人认为这些游戏“病毒”,这并不完全不准确。他们访问系统数据并操纵文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。警惕伪装成游戏的节目,尽管这种情况很少见。
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IMSCRADED明确向您保证它在发射时无害,以应对潜在的防病毒旗。但是,经验是非凡的。它表现出自己不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与您互动的病毒。它可以操纵您的系统,崩溃,最小化窗口,控制光标,并创建有用和破坏性的文件。
于2012年发行,此后更新,它仍然是一种令人震惊的体验。期望崩溃和中断会感到沮丧,但总体体验令人难忘。对我来说, ImScared完美地体现了元恐怖,不是仅凭视觉效果而恐怖,而是通过直接的系统操纵。
结论
许多游戏都利用类似的技术,但是很少有人像这样掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的体验,我强烈建议尝试至少一种。如果视觉小说不是您的喜好,那么OneShot或ImScared是出色的起点。对于那些享受随机性和生存元素的人来说,空白的声音是另一个引人注目的选择。








