什麼是恐怖遊戲,為什麼它們如此獨特?

作者 : Nora Mar 05,2025

恐怖遊戲的演變不斷促使開發人員尋找新的方法來產生緊張和恐懼。熟悉的機制變得可預測,使創新的設計,敘述和故事情節至關重要,這是真正有影響力的體驗。雖然開創性的恐怖遊戲很少見,但一種特定的子流派,我們將其稱為“恐怖”,但卻脫穎而出。

Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲中的世界和角色。這種互動使遊戲超越了簡單的體驗,創造了一個真正令人難忘的,常常令人不安的旅程。如果您玩過這些遊戲,您可能會回想起一種驚喜和陰謀感。

一個早期的例子是Metal Gear Solid的Psycho Mantis Boss戰鬥。它要求放下您的控制器的要求,雖然今天很普遍,但在1998年是革命性的。Hideokojima使用了雙震控制器,揭示了播放器數據並操縱控制台,並顯著加劇了緊張局勢。

該技術已在DeadpoolDetroit:Bunthe and Nier:Automata等遊戲中復制。但是,許多遊戲只是將其用作頭。除非互動對遊戲的設計至關重要,並且使玩家感到驚訝,否則它仍然是一個小的補充。

Deadpool遊戲圖片:reddit.com

一個較新的例子是Miside ,其中包括Meta Horror的元素,儘管它的“遊戲中的遊戲”結構使核心概念複雜化。這需要將來進一步討論。

讓我們檢查一些著名的恐怖標題:

目錄

  • Doki Doki文學俱樂部!
  • Oneshot
  • 我很害怕
  • 結論

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki圖片:reddit.com

這部2017年的視覺小說最初是一部輕鬆的浪漫喜劇,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉變。它的元素元素超出了簡單的玩家地址;它訪問您的操作系統用戶名並創建文件,無縫融合敘述和遊戲玩法。

遊戲的獨特方法以迷人的2D角色為特色,很快獲得了專用的追隨者。雖然不是第一個使用這些技術的人,但DDLC推廣了這種元恐怖風格。粉絲們急切地期待開發人員的下一個項目。

Oneshot

一擊遊戲圖片:reddit.com

這款RPG製造商冒險將元恐怖進一步發展。雖然不是作為恐怖遊戲銷售的,但它具有令人不安的時刻。您指導角色拯救世界,但遊戲意識到了

它通過系統窗口直接進行交互,創建文件,甚至更改自己的標題,這對解決難題至關重要。與DDLC不同, Oneshot完全整合了這些機制,創造了真正吸引人的體驗。對於包括我本人在內的許多人來說,這是對該類型的首次介紹,我強烈建議您親身體驗它。

我很害怕

IMScared在這裡圖片:reddit.com

IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。在計劃本文時,立即想到了它。

有些人認為這些遊戲“病毒”,這並不完全不准確。他們訪問系統數據並操縱文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。警惕偽裝成遊戲的節目,儘管這種情況很少見。

imscruesp向您保證這不是有害的圖片:reddit.com

IMSCRADED明確向您保證它在發射時無害,以應對潛在的防病毒旗。但是,經驗是非凡的。它表現出自己不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與互動的病毒。它可以操縱您的系統,崩潰,最小化窗口,控制光標,並創建有用和破壞性的文件。

於2012年發行,此後更新,它仍然是一種令人震驚的體驗。期望崩潰和中斷會感到沮喪,但總體體驗令人難忘。對我來說, ImScared完美地體現了元恐怖,不是僅憑視覺效果而恐怖,而是通過直接的系統操縱。

結論

許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有人像這樣掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的體驗,我強烈建議嘗試至少一種。如果視覺小說不是您的喜好,那麼OneShotImScared是出色的起點。對於那些享受隨機性和生存元素的人來說,空白的聲音是另一個引人注目的選擇。