《极限竞速:地平线5》 有望登陆PlayStation平台
简而言之,PlayStation 5 上目前还没有能完全匹敌《极限竞速:地平线 5》的作品。
《飙酷车神:轰鸣盛典》算是最接近的。它秉持着一种"如果无法击败他们,就加入他们"的理念,其完整的嘉年华概念使得该作比其前作更接近《极限竞速:地平线》系列。
那《无限试驾:太阳王冠》呢?可惜,也不是。尽管《极限竞速:地平线》系列在很大程度上借鉴了初代《无限试驾》开创性的 MMO 赛车玩法,但《太阳王冠》在这方面有点过于激进了。一款强制在线、没有真正单人模式的赛车游戏?而地平线系列自 2014 年的《极限竞速:地平线 2》起,就已无缝融合了离线与在线玩法!
《极品飞车:不羁》呢?嗯,《极品飞车》系列在车辆改装方面有许多令人印象深刻的选择,轻松超越了《地平线》,但《不羁》侧重高速警匪追逐的街机风格,意味着它并非真正直接的竞争对手。
不,现代开放世界赛车游戏无可争议的冠军是《极限竞速:地平线 5》——并且它现在首次登陆了 PlayStation 5 平台。它那广阔而令人惊叹的墨西哥风光。它那令人极度满足、易于漂移的车辆操控手感。它那拥有超过 900 辆车的庞大车库,远不止基础车型,塞满了其他赛车游戏中找不到的经典小众车。这是一个完整的套装。PlayStation 玩家现在正沉浸于这一切之中,很多人是第一次体验。
观察他们的反应令人愉悦。

开发团队尤其热切地欢迎这批新玩家。
“当然,我非常激动,” Playground Games 的艺术总监唐·阿塞塔说。“全新的玩家;对许多人来说,这很可能是他们首次体验《极限竞速:地平线》游戏。想象这一点,并回想我们自己初次接触《地平线》的时刻,真是令人无比兴奋。”
阿塞塔特别好奇 PlayStation 5 玩家会利用《极限竞速:地平线 5》丰富的"赛事实验室"自定义工具包建造怎样的场景和赛事。
“多亏了赛事实验室的素材道具,你甚至能在 PlayStation 上找到一些很棒的光环主题内容!”
“我们现在在赛事实验室中提供了超过 800 种道具素材。看到社区已经用这些工具和他们纯粹的创造力打造出的内容,实在令人惊叹,”他补充道。“我迫不及待想看到 PlayStation 5 用户会建造什么,以及那个社区会涌现出怎样的创意点子。”
“有了赛事实验室的道具,你在 PlayStation 上实际上也能玩到一些相当不错的光环内容!”
很高兴能向大家报告,PlayStation 5 版本在技术上与 Xbox 和 PC 版本不相上下。考虑到游戏的庞大规模及其引擎此前从未在 PlayStation 平台上测试过,这令人印象深刻。
“正如您可能想到的,由于该系列是围绕 Xbox 生态系统和架构构建的,大量代码和工程设计都是针对该平台的,”阿塞塔解释道。“将其移植到 PS5 是一项重大的工程。这是一个巨大的挑战。”
“PlayStation 5 版本由 Panic Button 工作室开发,与 Turn 10 及我们的团队合作完成。Panic Button 的工作非常出色。因此,您能获得与 Xbox 和 PC 上相同的高质量体验——现在 PlayStation 上也有了,这证明了 Panic Button 的卓越工作。”
就个人而言,我一直认为《极限竞速》系列拥有最好、最丰富的虚拟风火轮收藏。没有其他赛车游戏系列能提供如此多我渴望的奇特而惊艳的汽车,以及一长串我甚至不知道自己会想要的车。作为一名汽车爱好者,想到一群全新的玩家将在《极限竞速:地平线 5》中发现他们的梦想之车——那些其他赛车游戏根本不提供的车——我就感到兴奋。
对于 Playground Games 的首席游戏设计师大卫·奥顿来说,他预计是《极限竞速:地平线 5》的庞大规模将赢得新玩家的心。
“《地平线》的广度确实令人震惊,”奥顿表示。“我们常常看到玩家加入游戏,并找到他们真正热爱的部分。因为游戏提供了如此多的自由,它真的可以成为你想要它成为的任何样子。”
地平线是一个真正欢迎每个人的地方,每个人都能在其中找到乐趣。
“我们为给予玩家这种自主权和自由去追求他们的兴趣而感到无比自豪,游戏也会相应地回馈他们。我真的很兴奋玩家们能发现所有的内容。如果你只想做公路赛,或者你非常热衷于对手模式和赛道竞速,你可以完全专注于这些。如果你喜欢拍摄精彩的照片,你可以这么做。如果你热爱赛事实验室并想为他人创作内容,你也可以做到。地平线是一个欢迎所有人的空间,每个人都能在其中找到属于自己的东西。想到玩家们意识到这不仅仅是一款赛车游戏,这最让我兴奋。”
“对我来说,如果听到玩家说‘我真不敢相信我以前从没玩过这个’,那就是一种成功,”阿塞塔说。“那种惊讶的感觉。”
“那,在我看来,就是胜利。一旦他们感到惊讶,他们就投入了,并想要进一步探索。所以我真的期待如此。我想听到他们的喜悦,他们的惊奇,以及他们与这个游戏的个人故事。”
在这方面,奥顿抱有同样的情感。
“是的,我想就是这样,”他表示赞同。“那些从未尝试过《地平线》的玩家——无论是由于平台独占还是单纯从未找到时间——最终跳入这个世界,发现它是一个温暖、友好且有趣的地方,并在《地平线》中找到归属感。”
“新玩家意识到,‘哇,我怎么错过了这个?这太不可思议了。’那在我的字典里就是胜利。我们即将触及一批可能从未玩过任何《极限竞速》游戏的受众。他们会有怎样的反应有些不确定,但看看我们的过往记录,我们一直在不断完善我们的技艺。我们非常高兴能将此带给 PlayStation 玩家。我相信我们将吸引全新一代的玩家,这真的很令人激动。”
如果说有什么爱好比汽车文化更因忠诚度而分裂,那就是视频游戏主机所有者之间的竞争了。然而,对于赛车游戏爱好者来说,一个主要障碍终于被扫除了。
希望这不是最后一个。