極限競速:地平線 5 應登陸 PlayStation 平台

作者 : Mila Jan 21,2026

簡單來說,PlayStation 5 上沒有任何作品能真正與《極限競速:地平線 5》相匹敵。

《飆酷車神:動力慶典》算是比較接近的。秉持著「打不過就加入」的理念,其完整的節慶概念讓《動力慶典》比起前作,更像是《極限競速:地平線》系列的近親。

那麼《無限試駕:太陽王冠》呢?可惜,並非如此。雖然《極限競速:地平線》系列很大程度上要歸功於原版《無限試駕》開創性的 MMO 賽車玩法,但《太陽王冠》在這方面卻飛得太靠近太陽了。一款沒有真正單人模式、必須始終在線的賽車遊戲?地平線系列從 2014 年的《極限競速:地平線 2》開始,就無縫融合了離線與線上遊玩!

《極速快感:桀驁不馴》?嗯,《極速快感》系列一些令人印象深刻的客製化選項確實輕鬆超越了《地平線》,但《桀驁不馴》專注於高速警匪追逐的街機風格,意味著它並非真正的直接競爭者。

不,現代開放世界賽車遊戲無可爭議的冠軍就是《極限競速:地平線 5》——而它現在首次登上了 PlayStation 5。其遼闊驚豔的墨西哥風光。其美妙滿足、利於甩尾的車輛操控手感。其超越基礎、擁有超過 900 輛車的巨大車庫,充滿了其他賽車遊戲中找不到的經典 cult 車款。這是一套完整的組合。PlayStation 玩家現在正投入這一切,許多人更是首次接觸。

看著大家的反應真是令人愉悅。

開發團隊尤其渴望迎接這波新玩家。

「當然,我非常興奮,」 Playground Games 的藝術總監 Don Arceta 說道。「全新的玩家;對許多人來說,這很可能是他們第一次體驗《極限競速:地平線》遊戲。光是想到這一點,並回想起我們自己初次接觸《地平線》的時刻,就讓人無比興奮。」

Arceta 特別好奇想看看 PlayStation 5 玩家會利用《極限競速:地平線 5》豐富的「事件實驗室」客製化工具組,建造出什麼樣的地點和賽事。

「多虧了事件實驗室道具,你甚至會在 PlayStation 上發現一些很棒的《最後一戰》主題內容!」

「我們現在在事件實驗室中提供了超過 800 種道具。看到社群已經用這些工具創造出的內容以及他們純粹的創造力,實在令人驚嘆,」他補充道。「我迫不及待想看到 PlayStation 5 用戶會建造什麼,以及從那個社群中迸發出什麼創意點子。」

「憑藉活動實驗室道具,你在 PlayStation 上確實也能玩到一些相當不錯的《最後一戰》內容!」

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很高興能報告,PlayStation 5 版本在技術層面上與其 Xbox 和 PC 版本不相上下。考慮到遊戲的巨大規模及其引擎此前從未在 PlayStation 上測試過,這點令人印象深刻。

「正如你可能預期的,由於這個系列是圍繞 Xbox 生態系統和架構建構的,大量的程式碼和工程設計都是為該平台打造的,」 Arceta 解釋道。「將其移植到 PS5 是一項重大任務。這是個巨大的挑戰。」

「PlayStation 5 版本是由 Panic Button 與 Turn 10 及我們的團隊合作開發的。Panic Button 的工作表現非凡。所以你獲得的體驗與在 Xbox 和 PC 上同樣高品質——現在也能在 PlayStation 上享用了,這證明了 Panic Button 的出色工作。」

就個人而言,我一直認為《極限競速》系列擁有最好、最全面的虛擬風火輪收藏。沒有其他賽車遊戲系列能提供這麼多我渴望的奇特又驚人的車輛,同時還有一連串我從未意識到自己想要的車款。作為一個汽車愛好者,我樂於想像一群全新的玩家在《極限競速:地平線 5》中發現他們的夢幻車款——那些其他賽車遊戲根本無法提供的車。

對 Playground Games 的首席遊戲設計師 David Orton 來說,他期望《極限競速:地平線 5》的龐大規模將能贏得新玩家的心。

「《地平線》的廣度確實令人震驚,」 Orton 表示。「我們常看到玩家投身其中,找到他們真正熱愛的面向。因為遊戲提供了極大的自由,它真的可以成為你想要的任何樣子。」

地平線是一個真正歡迎所有人的地方,每個人都能找到屬於自己的樂趣。

「我們非常自豪能賦予玩家這種主導權和自由去追求他們的興趣,而遊戲也會相應地給予回報。我對於玩家將能發現所有種類的內容感到非常興奮。如果你只想進行公路競速,或者你對『競爭對手』模式與賽道競速深深著迷,你可以完全專注於此。如果你喜歡拍攝驚人的照片,你可以這麼做。如果你熱愛事件實驗室並想為其他人創作內容,你也可以辦到。地平線是一個歡迎所有人的空間,每個人都能在其中找到樂趣。想到玩家會意識到這不僅僅是一款賽車遊戲,這點最讓我興奮。」

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「對我而言,成功就是聽到玩家說:『我真不敢相信我以前從沒玩過這個,』」 Arceta 說。「那種驚訝的感覺。」

「那對我來說就是勝利。一旦他們感到驚訝,他們就會投入並想進一步探索。所以我真心期待著。我想聽到他們的愉悅、他們的驚奇,以及他們與遊戲的個人故事。」

在這點上,Orton 有著相同的感受。

「是的,我想就是這樣,」他同意道。「那些從未嘗試過《地平線》的玩家——無論是因為平台獨佔,或是單純從未找到時間——最終跳進了這個世界,發現它是一個溫暖、歡迎且充滿樂趣的地方,並在地平線中找到歸屬感。」

「新玩家意識到:『哇,我怎麼會錯過這個?這太不可思議了。』這在我看來就是一種勝利。我們即將接觸到一群可能從未玩過《極限競速》遊戲的受眾。他們會如何回響存在一些不確定性,但看看我們的紀錄,我們一直在精進我們的技藝。我們對於能把這款遊戲帶到 PlayStation 感到非常興奮。我相信我們將吸引全新世代的玩家,這真的令人振奮。」

如果說有什麼嗜好比汽車文化更因忠誠度而分裂,那就是遊戲主機擁護者之間的競爭了。然而,對賽車遊戲粉絲來說,一個主要的障礙終於倒下了。

希望這不是最後一個。