フォルツァ・ホライゾン5がPlayStationに登場すべき理由
端的に言えば、PlayStation 5がForza Horizon 5に匹敵する作品は持っていません。
『The Crew Motorfest』はそれに近いと言えます。「敵わないなら仲間になれ」という考え方を受け入れ、完全なフェスティバルコンセプトを採用したことで、Motorfestは前作達よりもはるかにForza Horizonシリーズに近い親戚となりました。
『Test Drive Unlimited Solar Crown』はどうでしょうか? 残念ながら、違います。Forza Horizonシリーズがオリジナルの『Test Drive Unlimited』の先駆的なMMOレースに多くを負っている一方で、Solar Crownはその点において太陽に近づきすぎてしまいました。実質的なシングルプレイヤーモードのない常時オンラインのレーサーですか? Horizonシリーズは、2014年の『Forza Horizon 2』以来、オフラインとオンラインプレイをシームレスに融合させてきたのです!
『Need for Speed Unbound』? そうですね、Need for Speedの印象的なカスタマイズオプションのいくつかの側面はHorizonを容易に凌駕していますが、Unboundのアーケードスタイルで高速の警察追跡に焦点を当てた作りは、真に直接的な競合相手ではないことを意味します。
いいえ、現代のオープンワールドレースの間違いない王者は『Forza Horizon 5』です。そして今、初めてPlayStation 5で利用可能になりました。その広大で息をのむようなメキシコの風景。その見事に満足感を与え、ドリフトに適した車のハンドリング。基本をはるかに超える900台以上の車両を収録した巨大なガレージは、他のどのレースゲームでも入手できないカルト的なクラシックカーで満たされています。完全無欠のパッケージです。PlayStationオーナー達は今、この全てに飛び込んでいます。多くの人が初めてのことです。
その反応を見るのは喜びでした。

開発チームは特に、この新たなプレイヤーの波を歓迎することに意欲的でした。
「もちろん、興奮しています」と、Playground Games のアートディレクター、ドン・アルセタは言います。「真新しいプレイヤー達。多くの人にとって、これがForza Horizonゲームとの初めての出会いになるでしょう。それを想像し、私たち自身がHorizonと初めて出会った瞬間を思い出すのは、信じられないほどワクワクします」。
アルセタは特に、PlayStation 5プレイヤーが『Forza Horizon 5』の広範なEvent Labカスタマイズツールキットを使って、どのような場所やレースを作るのかを見ることに興味を持っています。
「Event Labの小道具のおかげで、PlayStationでも素晴らしいHaloをテーマにしたコンテンツを見つけることでしょう!」
「私たちは現在、Event Labで800以上の小道具を提供しています。コミュニティが既にこれらのツールと彼らの純粋な創造性で作り上げたものを見るのは驚くべきことです」と、彼は付け加えます。「PlayStation 5ユーザーが何を作り、そのコミュニティからどのような創造的なアイデアが生まれるのか、待ちきれません」。
「あなたは実際、イベントラボの小道具で、PlayStationでもかなり良いHaloコンテンツを手に入れることができます!」
PlayStation 5版が技術的にXbox版やPC版に並ぶものであると報告できるのは素晴らしいことです。これは、ゲームの膨大なスケールと、そのエンジンが以前はPlayStationでテストされていなかったことを考えると印象的です。
「ご想像の通り、このシリーズはXboxのエコシステムとアーキテクチャを中心に構築されていたため、膨大な量のコードとエンジニアリングがそのプラットフォーム向けに設計されていました」と、アルセタは説明します。「それをPS5に持ってくることは大きな事業でした。それは巨大な挑戦でした」。
「PlayStation 5版は、Panic ButtonがTurn 10および我々のチームと協力して開発しました。Panic Buttonは驚異的な仕事を成し遂げました。ですから、XboxとPCで見られるものと同じ高品質の体験が、今PlayStationでも利用可能です。これはPanic Buttonの素晴らしい仕事の証です」。
個人的には、フォルツァシリーズが最高で最も広範なバーチャルホットウィールのコレクションを持っていると常々考えてきました。他のどのレースゲームシリーズも、私が欲する奇妙で素晴らしい車の幅広いアレイと、自分が欲しいとも知らなかった車のパレードを提供していません。車愛好家として、まったく新しいグループのプレイヤーが、Forza Horizon 5の中で他のレースゲームでは単純に提供されない彼らの夢の車を見つけることを考えると心躍ります。
Playground Gamesのリードゲームデザイナーであるデビッド・オートンにとって、新規プレイヤーを獲得すると彼が期待しているのは、『Forza Horizon 5』のまさにその膨大なスコープです。
「Horizonの幅広さは本当に目を見張るものがあります」と、オートンは述べます。「私たちはしばしば、プレイヤーが飛び込み、彼らが本当に愛する側面を見つけるのを目にします。なぜならこのゲームは非常に多くの自由を提供するので、それは本当にあなたが望むどんなものでもなり得るからです」。
Horizonは誰もが本当に歓迎される場所であり、誰にでも何かがあるのです。
「私たちは、プレイヤーにその主体性と興味を追求する自由を与え、ゲームがそれに応じて報いることを大変誇りに思っています。プレイヤーがコンテンツの全範囲を発見するのを、私は本当に楽しみにしています。もしあなたがロードレースだけをやりたいのであれば、あるいはRivalsやトラックレースに深くはまっているのであれば、完全にそれに集中することができます。もし素晴らしい写真を撮るのが好きなら、それができます。Event Labが好きで、他の人のためにコンテンツを作りたいなら、それもできます。Horizonは誰もが歓迎される空間であり、そこには誰にでも何かがあるのです。プレイヤーがこれが単なるレースゲーム以上のものだと気づくという考えが、私を最も興奮させます」。
「私にとって、成功とは、プレイヤーから『こんなゲームを今までプレイしたことがないなんて信じられない』と言ってもらえることです」と、アルセタは言います。「その驚きの感覚ですね」。
「それが、私にとっては勝利です。一度彼らが驚けば、彼らは没頭し、さらに探求したくなります。ですから、私はそれを本当に願っています。彼らの喜び、驚き、そしてこのゲームでの個人的なストーリーを聞きたいです」。
ここで、オートンも同じ思いを共有しています。
「はい、それだと思います」と、彼は同意します。「これまでHorizonを試したことがなかったプレイヤー達が – プラットフォームの排他性のためであれ、単に時間がなかっただけであれ – ついにこの世界に飛び込み、それが温かく、歓迎的で、楽しい場所であることを発見し、Horizonに居場所を見つけることです」。
「新規プレイヤーが『わあ、どうして私はこれを見逃していたんだろう? これはすごい』と気づくこと。それが私の本の中での勝利です。私たちは、フォルツァゲームを一度もプレイしたことがないかもしれない視聴者に届けようとしています。彼らがどのように反応するかについて多少の不確実性はありますが、私たちの実績を見ると、私たちは一貫して技を磨いてきました。これをPlayStationにもたらせることに非常に興奮しています。私たちはまったく新しい世代のプレイヤーを惹きつけると信じていますし、それは本当にスリリングです」。
もし、自動車文化よりも忠誠心によって分断されている趣味があるとすれば、それはゲーム機オーナー間の競争でしょう。しかし、レースゲームファンにとって、大きな障壁がついに取り払われました。
これが最後ではないことを願いましょう。