《地牢降生》宣布停运倒计时

开发商 Motive Studios 突然宣布终止运营其受《Dark and Darker》启发的 PvPvE 撤离类游戏《Dungeonborne》。尽管该作最初在硬核地牢探索社群中引发热议,但未能保持发展势头,玩家数量持续萎缩且发售后的内容更新严重不足。
悄无声息的消逝
虽然《Dungeonborne》的 Steam 商店页面在技术上仍可访问,但实际上已形同虚设——除非通过直接链接进入,否则平台搜索中将不再显示该页面。尽管官方未就关闭原因作出说明,但衰退迹象早有显现:自2024年末以来,游戏峰值同时在线人数始终未能突破200人,本月更是骤降至个位数。
服务器将于5月28日永久关闭,为这款中世纪搜刮撤离玩法的短暂试验画上句点。这个曾被誉为《Dark and Darker》潜力替代者的游戏,尚未发掘其真正潜力便将黯然退场。
《Dungeonborne》失败缘由解析
行业观察家指出其陷入了经典困境:撤离类角色扮演游戏市场过度饱和,加之乏善可陈的售后支持。与通过赛季制和扩展包持续进化的成功竞品不同,《Dungeonborne》自去年夏季在Steam开启抢先体验后,仅进行过少量平衡性调整。
本作的停运延续了其他《Dark and Darker》仿制游戏的相似命运,表明玩家越来越倾向于原作而非模仿者。随着Ironmace的旗舰作品近期扫清法律障碍并重返Steam平台,这场仿制之争似乎已见分晓。
突然的关停使得剩余玩家(尽管数量寥寥)既无法申请退款也不能保存游戏进度——对于早期支持者所称“机制更优但支持乏力的替代品”而言,这无疑是个苦涩的结局。所有官方社交渠道与社群中心预计将随服务器一同关闭。