Dungeonborne s'apprête à fermer ses portes

Le développeur Motive Studios a annoncé l'arrêt brutal de Dungeonborne, leur jeu d'extraction PvPvE inspiré de Dark and Darker. Malgré un engouement initial au sein de la communauté hardcore de dungeon crawling, le jeu n'a pas réussi à maintenir son élan, souffrant d'une baisse du nombre de joueurs et d'un contenu post-lancement insuffisant.
Une disparition silencieuse
Bien que la page Steam de Dungeonborne reste techniquement accessible, elle est devenue pratiquement invisible - elle n'apparaît plus dans les recherches de la plateforme, sauf si l'on y accède via des liens directs. Bien qu'aucune déclaration officielle n'explique la fermeture, les signes étaient évidents : le pic d'utilisateurs simultanés n'avait pas dépassé les 200 depuis fin 2024 avant de s'effondrer à des chiffres à un seul chiffre ce mois-ci.
La prise sera définitivement débranchée le 28 mai, mettant fin à cette expérience de jeu médiéval de butin et d'extraction de courte durée. Ce qui avait commencé comme une alternative prometteuse à Dark and Darker disparaîtra avant même d'avoir découvert son véritable potentiel.
Pourquoi Dungeonborne a échoué
Les analystes de l'industrie pointent des écueils classiques : un marché saturé de jeux de rôle d'extraction combiné à un support post-lancement médiocre. Contrairement aux concurrents à succès qui évoluent continuellement grâce à des saisons et des extensions, Dungeonborne n'a reçu que de petites corrections d'équilibrage après son accès anticipé sur Steam l'été dernier.
L'arrêt du jeu suit un destin similaire à celui d'autres clones de Dark and Darker, suggérant que les joueurs préfèrent de plus en plus l'original aux imitateurs. Alors que le titre phare d'Ironmace a récemment surmonté ses obstacles juridiques et retrouvé l'accès à Steam, la guerre des clones semble définitivement réglée.
Cette fermeture abrupte laisse les joueurs restants (aussi peu soient-ils) sans recours pour des remboursements ou la préservation - une fin amère pour ce que certains early adopters qualifiaient d'« alternative mécaniquement supérieure mais mal supportée ». Tous les canaux sociaux officiels et les plateformes communautaires devraient disparaître en même temps que les serveurs.