ダンジョンボーン、サービス終了へ

デベロッパーのMotive Studiosは、『Dark and Darker』に影響を受けたPvPvE抽出ゲーム『Dungeonborne』のサービスを突如終了することを発表しました。ハードコアなダンジョン探索ゲームコミュニティ内での初期の盛り上がりにもかかわらず、本作はプレイヤー数の減少とローンチ後のコンテンツ不足に苦しみ、人気を維持できませんでした。
静かなる消滅
『Dungeonborne』のSteamストアページは技術的にはアクセス可能ですが、実質的に見えなくなっています。つまり、直接リンクからアクセスしない限り、プラットフォームの検索結果には表示されなくなったのです。サービス終了に関する公式な声明はありませんが、その前兆は明らかでした。2024年末以降、最大同時接続ユーザー数が200を突破することはなく、今月には一桁台にまで落ち込んでいたのです。
サービスは5月28日に永久に停止され、中世を舞台とした戦利品収集・撤退ゲームプレイというこの短命な実験に終止符が打たれます。『Dark and Darker』への有望な代替手段として始まった本作は、その真の可能性を見いだす前に消え去ることになります。
Dungeonborneが失敗した理由
業界アナリストは、典型的な落とし穴を指摘しています。それは、抽出型RPG市場の過飽和状態と、ローンチ後の支援不足の組み合わせです。シーズン制や拡張コンテンツを通じて継続的に進化を遂げている成功した競合作品とは異なり、『Dungeonborne』は昨夏のSteam早期アクセス開始後、小幅なバランス調整パッチのみが提供されていました。
本作のサービス終了は、他の『Dark and Darker』のクローン作品も同様の運命をたどっており、プレイヤーが模倣作よりもオリジナルを選好する傾向が強まっていることを示唆しています。Ironmaceの看板タイトルが最近法的な障害を解決し、Steamへの復帰を果たしたことで、クローン作品同士の争いは決定的に決着がついたようです。
この突然のサービス終了により、残存プレイヤー(ごく少数ではありましたが)は、返金やコンテンツの保存を行う手段を失いました。初期の導入者たちが「機構面では優れているが、サポートが不十分な代替手段」と呼んだものにとっては、痛烈な結末です。すべての公式ソーシャルチャネルとコミュニティハブは、サーバーと同時に閉鎖される見込みです。