Loạt phim Live-Action Like a Dragon Drop Karaoke
Bản chuyển thể live-action rất được mong đợi của loạt phim Yakuza sẽ bỏ qua minigame karaoke được yêu thích. Quyết định này và phản ứng của người hâm mộ sẽ được trình bày bên dưới.
Như một con rồng: Yakuza – Chưa có Karaoke…?
Tương lai tiềm năng của Karaoke
Điều hành sản xuất Erik Barmack gần đây đã xác nhận loạt phim live-action ban đầu sẽ loại trừ minigame karaoke nổi tiếng, một tính năng được người hâm mộ yêu thích kể từ khi được giới thiệu trong Yakuza 3 (2009). Bài hát mang tính biểu tượng "Baka Mitai", một meme theo đúng nghĩa của nó, sẽ vắng mặt trong lần phát đầu tiên.
Tuy nhiên, Barmack gợi ý về khả năng hòa nhập trong tương lai, nói rõ (thông qua TheGamer) rằng "cuối cùng thì ca hát cũng có thể đến." Quyết định bỏ qua nó trong sáu tập đầu tiên xuất phát từ nhu cầu cô đọng một lượng lớn tài liệu nguồn. Nam diễn viên đóng vai Kazuma Kiryu, Ryoma Takeuchi, một người tự nhận mình là người đam mê karaoke, càng làm dấy lên suy đoán về sự trở lại cuối cùng của bộ phim.
Định dạng sáu tập đòi hỏi một câu chuyện tập trung và bao gồm các hoạt động phụ mở rộng như karaoke có thể làm giảm đi cốt truyện chính và tầm nhìn của đạo diễn. Mặc dù khiến một số người hâm mộ thất vọng nhưng sự thiếu sót này mở ra cơ hội cho các mùa giải trong tương lai mở rộng dựa trên các yếu tố nhẹ nhàng hơn của loạt phim. Mùa đầu tiên thành công có thể dẫn đến nhiều tập hơn và sự góp mặt của các buổi biểu diễn karaoke của Kiryu rất được mong đợi.
Phản ứng của người hâm mộ: Điệp khúc thất vọng?
Trong khi sự mong đợi vẫn còn cao, việc vắng bóng karaoke đã làm dấy lên mối lo ngại rằng loạt phim có thể ưu tiên giọng điệu nghiêm túc hơn sự pha trộn đặc trưng giữa kịch tính và hài hước kỳ quặc của loạt phim.
Những bản chuyển thể trò chơi điện tử thành công thường đạt được sự cân bằng giữa tính trung thực với tài liệu gốc và bản chuyển thể sáng tạo. Chuỗi video Fallout của Prime Video, được khen ngợi về độ chính xác, đã thu hút 65 triệu người xem trong hai tuần đầu tiên. Ngược lại, Resident Evil (2022) của Netflix phải đối mặt với những lời chỉ trích vì đi chệch hướng đáng kể so với trò chơi, khiến nhiều người hâm mộ xa lánh.
Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama đã mô tả bộ truyện này là một "bản chuyển thể táo bạo" tại SDCC, nhấn mạnh mong muốn tránh việc bắt chước đơn thuần. Anh ấy hướng đến một trải nghiệm mới mẻ, ngay cả đối với những người hâm mộ lâu năm. Yokoyama cũng gợi ý về những yếu tố sẽ giúp người xem giải trí, cho thấy bộ truyện vẫn giữ được một số nét quyến rũ độc đáo của nguyên tác, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn được giữ kín.
Để biết thêm về cuộc phỏng vấn SDCC của Yokoyama và đoạn giới thiệu đầu tiên của bộ truyện, hãy xem bài viết liên quan của chúng tôi.




