Dragon Live-Action Series ကဲ့သို့ Drops Karaoke

စာရေးသူ : Zoey Jan 17,2025

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have KaraokeYakuza စီးရီး၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် ကာရာအိုကေအသေးစားဂိမ်းကို မှတ်သားထားပါမည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုကို အောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။

နဂါးတစ်ကောင်လို- Yakuza – ကာရာအိုကေ မရှိသေးဘူးလား။

ကာရာအိုကေရဲ့ အလားအလာရှိတဲ့ အနာဂတ်

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have Karaokeအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Erik Barmack သည် မကြာသေးမီကမှ အတည်ပြုခဲ့သည့် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်စီးရီးသည် Yakuza 3 (2009) တွင် ပရိသတ်အကြိုက်တွေ့ခဲ့သည့် နာမည်ကြီးကာရာအိုကေမီနီဂိမ်းကို ဖယ်ထုတ်လိုက်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ညာဘက်ရှိ meme ၏အထင်ကရ "Baka Mitai" သီချင်းသည် ကနဦးပြေးဆွဲမှုမှ လွဲချော်မည်ဖြစ်သည်။

သို့သော်လည်း၊ Barmack က "သီချင်းဆိုခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဖြစ်လာနိုင်သည်" ဟု (TheGamer မှတဆင့်) ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ကနဦး အပိုင်းခြောက်ပိုင်း လည်ပတ်မှုအတွက် ချန်လှပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်း အများအပြားကို ပေါင်းစည်းရန် လိုအပ်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သည်။ Kazuma Kiryu၊ ကိုယ်တိုင်အမည်ခံကာရာအိုကေဝါသနာအိုး Ryoma Takeuchi ကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် သရုပ်ဆောင်သည် ၎င်း၏နောက်ဆုံးတွင် ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများကို ပိုမိုကြီးထွားစေပါသည်။

အပိုင်းခြောက်ပိုင်း ဖော်မတ်သည် အာရုံစူးစိုက်ထားသော ဇာတ်ကြောင်းကို လိုအပ်ပြီး ကာရာအိုကေကဲ့သို့ ကျယ်ပြန့်သော ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများ အပါအဝင် အဓိကဇာတ်ကွက်နှင့် ဒါရိုက်တာ၏ အမြင်ကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။ အချို့သောပရိသတ်များကို စိတ်ပျက်စေသော်လည်း ဤချန်လှပ်မှုသည် စီးရီး၏ပေါ့ပါးသောဒြပ်စင်များပေါ်တွင်ချဲ့ထွင်ရန် အနာဂတ်ရာသီများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။ အောင်မြင်သောပထမရာသီတစ်ခုသည် နောက်ထပ်အပိုင်းများနှင့် Kiryu ၏ကာရာအိုကေဖျော်ဖြေပွဲများတွင် အလွန်မျှော်လင့်ထားသောပါဝင်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။

ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှု- စိတ်ပျက်စရာ သံပြိုင်လား။

Baka Mitai! Like a Dragon: Yakuza Live-Action Series Won’t Have Karaokeမျှော်လင့်ချက်မြင့်မားနေသော်လည်း၊ ကာရာအိုကေမရှိခြင်းကြောင့် ဇာတ်လမ်းတွဲသည် franchise ၏အမှတ်အသားဖြစ်သော ဒရာမာနှင့် ဇာတ်ဆောင်ဟာသတို့ထက် လေးနက်သောလေသံကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နိုင်သည်ဟူသော စိုးရိမ်မှုများရှိလာပါသည်။

အောင်မြင်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းသည် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းအပေါ် သစ္စာရှိမှုနှင့် ဖန်တီးမှုအလိုက် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ချိန်ညှိပေးလေ့ရှိသည်။ Prime Video ၏ Fallout စီးရီးသည် ၎င်း၏တိကျမှုအတွက် ချီးကျူးခံရပြီး ၎င်း၏ပထမနှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် Netflix ၏ Resident Evil (2022) သည် ဂိမ်းများနှင့် သိသိသာသာကွဲလွဲကာ ပရိသတ်များစွာကို ဖယ်ခွာသွားသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။

RGG စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် စီးရီးကို SDCC တွင် "ရဲရင့်စွာ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး အတုအယောင်မျှသာကို ရှောင်ရှားလိုသောဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ကာလရှည်ကြာသော ပရိသတ်များအတွက်ပင် အတွေ့အကြုံသစ်တစ်ခုရရန် ရည်ရွယ်သည်။ Yokoyama သည် ဇာတ်လမ်းတွဲသည် ကြည့်ရှုသူများကို စွဲမြဲစေမည့် အကြောင်းအရာများကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး စီးရီးသည် သီးသန့်ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှုအချို့ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်ဟု အကြံပြုထားသည်။

Yokoyama ၏ SDCC အင်တာဗျူးနှင့် စီးရီး၏ ပထမဆုံး Teaser အကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက ကျွန်ုပ်တို့၏ဆက်စပ်ဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။