25 ông chủ tốt nhất từ phần mềm
FromSoftware: Một cuộc chiến của Boss Epic
Fromsoftware đã xác định lại các game nhập vai hành động, tạo ra những hành trình khó quên thông qua những cảnh quan kỳ diệu, nghiệt ngã. Trong khi trình độ và thiết kế truyền thuyết của họ là vô song, di sản bền bỉ của họ dựa trên các ông chủ của họ: những kẻ thù đáng sợ, thường là những kẻ thù đáng sợ đẩy người chơi đến giới hạn của họ. Đây không phải là một thứ hạng khó khăn; Đó là một lễ kỷ niệm của các trận đấu của ông chủ vĩ đại nhất , bao gồm loạt "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls và Dark Souls). Chúng tôi đã xem xét thách thức, âm nhạc, thiết lập, cơ học, truyền thuyết, và nhiều hơn nữa.
Đây không phải là một danh sách các ông chủ khó nhất. Đây là danh sách các ông chủ vĩ đại nhất trong lịch sử FromSoftware.
-
Monk cũ (linh hồn của quỷ)
nhà sư cũ pha trộn duy nhất từ thợ máy xâm lược PVP của phần mềm vào thiết kế trùm. Được kiểm soát bởi một người chơi khác, thử thách khác nhau, nhưng nó có hiệu quả nhắc nhở bạn về mối đe dọa hiện tại của sự xâm nhập trực tuyến, ngay cả trong các cuộc gặp gỡ của ông chủ.
-
Anh hùng cũ (linh hồn của quỷ)
Demon của các ông chủ giống như câu đố của Linh hồn là hấp dẫn, và anh hùng cũ là biểu tượng cho điều này. Một chiến binh mù, mạnh mẽ, các cuộc tấn công của anh ta dễ dàng tránh được do mù quáng. Tuy nhiên, phiên điều trần của anh ta làm cho cuộc chiến trở thành một thách thức dựa trên tàng hình, đòi hỏi phải định vị chiến lược và thời gian. Cách tiếp cận độc đáo này báo trước những ông chủ sau này như Rennala (Elden Ring) và những con khỉ màn hình gấp (SEKIRO).
-
Sinh, con rồng ngủ gật (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Trong khi những con rồng thường xuyên từ các chất đối kháng từ phần mềm, Sinh tăng cuộc gặp gỡ rồng. Lấy bối cảnh trong một hang động độc và kèm theo âm nhạc dữ dội, trận chiến đầy thách thức này đặt ra tiêu chuẩn cho các trận đánh rồng đáng sợ, hoành tráng trong các trò chơi sau này.
-
Ebrietas, con gái của vũ trụ (Bloodborne)
Ebrietas thể hiện kinh dị Lovecraftian của Bloodborne. Một nhân vật trung tâm trong truyền thuyết của nhà thờ chữa bệnh, các cuộc tấn công của cô, bao gồm các vụ nổ năng lượng vũ trụ và máu gây điên cuồng, nắm bắt hoàn hảo các chủ đề của trò chơi về sự sợ hãi và điên rồ vũ trụ.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
được cho là cuộc chiến khó nhất của Dark Souls 2, Fume Knight kết hợp một cách thành thạo tốc độ và sức mạnh. Các cuộc tấn công bằng kép và bốc lửa của anh ta tạo ra một cuộc gặp gỡ năng động, đầy thách thức và cuối cùng là bổ ích.
Bayle Sự sợ hãi đặc biệt là thách thức, ngay cả theo tiêu chuẩn DLC của Elden Ring. Tuy nhiên, sự bao gồm của Igon đồng minh NPC và sự căm ghét nội tạng của anh ta đối với Bayle, thêm chiều sâu cảm xúc khó quên vào một cuộc chiến đã dữ dội.
-
Cha Gascoigne (Bloodborne)
Cha Gascoigne đóng vai trò là thử nghiệm đầu tiên của Bloodborne. Nắm vững nhận thức về môi trường, sự gây hấn được đo lường và các con vẹt súng là rất quan trọng để thành công, thiết lập cơ học cốt lõi cho các cuộc gặp gỡ sau này.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn của Radahn là một cảnh tượng về quy mô và tính sáng tạo. Chiến trường rộng lớn và khả năng triệu tập nhiều NPC tạo ra một cuộc gặp gỡ hoành tráng, đáng nhớ, lên đến đỉnh điểm trong một khoảnh khắc thực sự tan vỡ trái đất.
-
Sói xám lớn Sif (Dark Souls)
SIF của SIF là cộng hưởng về mặt cảm xúc. Đối mặt với người bạn đồng hành trung thành của Artorias, bảo vệ ngôi mộ của mình, là một khoảnh khắc sâu sắc, làm nổi bật bản chất màu xám đạo đức của thế giới của Fromsoftware.
-
Maliketh, Black Blade (vòng Elden)
Maliketh không ngừng tích cực. Các cuộc tấn công tàn bạo của anh ta và cường độ không ngừng, đặc biệt là trong giai đoạn thứ hai của anh ta, tạo ra một cuộc gặp gỡ đáng nhớ, đáng nhớ.
-
Vũ công của Thung lũng Boreal (Dark Souls 3)
vũ công là trực quan và độc đáo về mặt cơ học. Các chuyển động thất thường của cô và các cuộc tấn công không thể đoán trước đòi hỏi sự thích nghi liên tục, thể hiện năng lực hoạt hình của FromSoftware.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro của Genichiro, đặc biệt là trận tái đấu Ashina Castle, là một thử nghiệm khó quên về cơ học cốt lõi của Sekiro. Nắm vững việc phá vỡ và làm chệch hướng, đặc biệt là các cuộc tấn công sét của anh ta, là rất quan trọng cho chiến thắng.
-
Owl (Cha) (Sekiro)
Fighting Owl, cha của Wolf, bị tính phí về mặt cảm xúc. Các cuộc tấn công mạnh mẽ của anh ta, các thiết bị và khả năng dịch chuyển tức thời tạo ra một cuộc gặp gỡ đầy thách thức, ly kỳ.
Đề cập đến danh dự: Lõi bọc thép 6
Trong khi nằm ngoài phạm vi "Soulsborne", các ông chủ của Armored Core 6 xứng đáng nhận được sự công nhận: AA P07 Balteus (một người gác cổng đầy thách thức), IA-02: ICE Worm (điện ảnh, trận chiến kiểu sự kiện) và IB-01: CEL 240 (giai đoạn thứ hai có nhịp độ nhanh).
-
Linh hồn của Cinder (Dark Souls 3)
Linh hồn của Cinder thể hiện hoàn hảo bản chất của Dark Souls. Là một đỉnh cao của các lãnh chúa trong quá khứ, phong cách chiến đấu không thể đoán trước của anh ta, phản ánh Gwyn's trong giai đoạn thứ hai, đưa ra một kết luận mạnh mẽ, hoài cổ.
-
Chị Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Chị Friede là một bài kiểm tra độ bền ba pha, trừng phạt. Sự xâm lược không ngừng của cô và sự bổ sung của Cha Ariandel trong giai đoạn thứ hai tạo ra một cuộc chiến cực kỳ khó khăn nhưng đáng nhớ.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
mồ côi của KOS là kẻ thù khét tiếng nhất của Bloodborne. Tốc độ đáng sợ của anh ta, các combo không thể đoán trước và vẻ ngoài kỳ cục tạo ra một cuộc gặp gỡ thực sự ác mộng.
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Thử thách lớn của Malenia và tình trạng mang tính biểu tượng xác định cô. Khả năng nhảy chim nước và khả năng thối rữa của cô đòi hỏi phải làm chủ việc chiến đấu và tạo ra một cuộc chiến trực quan tuyệt đẹp, đầy thách thức.
-
Ape Guardian (Sekiro)
Ape Guardian Ape là tàn bạo. Các cuộc tấn công nguyên thủy của anh ta và giai đoạn thứ hai bất ngờ (tái hiện sau khi chặt đầu) tạo ra một trải nghiệm hài hước đáng nhớ và đáng nhớ.
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias là một nhân vật bi thảm và một ông chủ ly kỳ. Các cuộc tấn công đầy thách thức của anh ta và sức nặng của truyền thuyết của anh ta tạo ra một cuộc gặp gỡ sâu sắc và đáng nhớ.
-
Vua không tên (Dark Souls 3)
Vua không tên là một ông chủ Dark Souls gần như hoàn hảo. Cuộc chiến hai giai đoạn của anh, với một giai đoạn rồng gắn liền và một cuộc đấu tay đôi có căn cứ, là một thách thức nhưng công bằng, lên đến đỉnh điểm trong một cảnh tượng ngoạn mục.
-
Dragon Slayer Ornstein và người hành quyết Smough (Dark Souls)
Ornstein và Smough đã thiết lập cuộc chiến Boss hai đối một mang tính biểu tượng. Sự kết hợp độc đáo của họ giữa tốc độ và sức mạnh, và giai đoạn thứ hai trong đó người chiến thắng hấp thụ sức mạnh của người khác, vẫn không thể nào quên.
-
Ludwig, Lưỡi kiếm được tổ chức/thánh (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig là ông chủ phức tạp nhất của Bloodborne. Các động tác tiến hóa của anh ta và các cuộc tấn công không ngừng đòi hỏi thời gian chính xác và làm chủ chiến đấu của Bloodborne.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Thành phố Ringed)
Gael của Gael cảm thấy thực sự hoành tráng. Hai giai đoạn của anh ta, The Beastly First và The Strong Second, cùng với truyền thuyết đan xen sâu sắc của anh ta, tạo nên một trận chiến cao trào, cao trào.
Lady Maria là một cuộc đấu tay đôi tuyệt vời về mặt kỹ thuật. Các cuộc tấn công thanh lịch nhưng chết chóc của cô, đỉnh cao là một giai đoạn truyền máu mạnh mẽ, tạo ra một cuộc gặp gỡ khó quên, đau lòng.
-
Isshin, Thánh thanh kiếm (Sekiro)
Isshin, Thánh Kiếm, là đỉnh cao của chiến đấu của Sekiro. Cuộc chiến bốn giai đoạn của anh ta, đòi hỏi thành thạo về việc thu hút, làm chệch hướng và tất cả các cơ chế của Sekiro, cung cấp một cảm giác hoàn hảo vô song.
Bảng xếp hạng này đại diện cho quan điểm của chúng tôi. Các trận đấu của ông chủ FromSoftware hàng đầu của bạn là gì? Chia sẻ suy nghĩ của bạn!




