25 najlepszych bossów z oprogramowania
Fromsoftware: Panteon of Epic Boss Battles - ranking 25 największych
Fromsoftware ma na nowo zdefiniowane RPG akcji, tworząc niezapomniane podróże przez ponure, cudowne krajobrazy. Podczas gdy ich poziom poziomu i wiedzy są niezrównane, ich trwałe dziedzictwo spoczywa na ich szefach: brutalnie trudnych, często przerażających przeciwników popychających graczy do ich granic. To nie jest ranking trudności; To święto największych from Software Boss Fights, obejmującego serię „Soulsborne” (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i Dark Souls). Rozważaliśmy wyzwanie, muzykę, scenerię, mechanikę, wiedzę i wiele innych.
To nie jest lista najtrudniejszych bossów. To jest lista największych bossów w historii oprogramowania.
-
Old Monk (dusze demona)
stary mnich wyjątkowo łączy mechanikę inwazji PVP Software w projekt bossa. Kontrolowane przez innego gracza, wyzwanie jest różne, ale skutecznie przypomina ci stale obecne zagrożenie wtargnięcia online, nawet podczas spotkań szefów.
-
Old Hero (Demon's Souls)
Duszy Duszy przypominających puzzle są fascynujące, a stary bohater to uosabia to. Ślepy, potężny wojownik, jego ataki można łatwo unikać z powodu jego ślepoty. Jednak jego przesłuchanie sprawia, że walka jest wyzwaniem opartym na ukryciu, wymagając strategicznego pozycjonowania i czasu. To unikalne podejście zapowiada późniejsze bossów, takich jak Rennala (Elden Ring) i składane małpy ekranu (Sekiro).
-
Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Podczas gdy smoki są często z antagonistów oprogramowania, Sinh podnosi spotkanie smoka. Ta wymagająca bitwa, osadzona w trującej jaskini, w towarzystwie intensywnej muzyki, stanowi standard epickich, przerażających walk smoków w późniejszych grach.
-
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
Ebrietas uosabia horror Lovecraftian Bloodborne. Centralna postać w tradycji Kościoła Uzdrawiającego, jej ataki, w tym kosmiczne wybuchy energii i krew wywołująca szaleństwo, doskonale wychwytują tematy kosmicznego strachu i szaleństwa.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
prawdopodobnie najtrudniejsza walka Dark Souls 2, rycerz oparcia mistrzowsko łączy prędkość i moc. Jego podwójne i ogniste ataki tworzą dynamiczne, trudne i ostatecznie satysfakcjonujące spotkanie.
-
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle Strach jest wyjątkowo trudny, nawet według standardów Elden Ring DLC. Jednak włączenie sojusznika NPC Igon i jego trzewnej nienawiści do Bayle'a dodaje niezapomnianej głębokości emocjonalnej do i tak już intensywnej walki.
-
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Ojciec Gascoigne służy jako badanie we wczesnym meczu Bloodborne. Opanowanie świadomości środowiskowej, zmierzonej agresji i działek broni ma kluczowe znaczenie dla sukcesu, ustanawiając podstawowe mechaniki późniejszych spotkań.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Bitwy Radahna jest spektaklem skali i pomysłowości. Ogromne pole bitwy i umiejętność przywołania wielu NPC tworzą epickie, niezapomniane spotkanie, którego kulminacją jest prawdziwie wstrząsający ziemią.
-
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Walka SIF jest emocjonalnie rezonansowa. W obliczu lojalnego towarzysza Artorias, pilnowania jego grobu, jest przejmującym momentem, podkreślającym moralnie szarą naturę światów Software.
-
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh jest nieustannie agresywny. Jego brutalne ataki i niezachwiana intensywność, szczególnie w drugiej fazie, tworzą niezapomniane spotkanie o wysokim stawie.
-
Tancerz Doliny Boreal (Dark Souls 3)
tancerz jest wizualnie uderzający i unikalny mechanicznie. Jej nieobliczalne ruchy i nieprzewidywalne ataki wymagają ciągłej adaptacji, prezentując z umiejętności animacji z oprogramowania.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
pojedynku Genichiro, zwłaszcza rewanżu z zamku Ashina, jest niezapomnianym testem podstawowej mechaniki Sekiro. Opanowanie parowania i odchylenie, szczególnie jego ataków błyskawicy, ma kluczowe znaczenie dla zwycięstwa.
-
Owl (ojciec) (sekiro)
Fighting Owl, ojciec wilka, jest emocjonalnie oskarżony. Jego agresywne ataki, gadżety i zdolności teleportacyjne tworzą ekscytujące, trudne spotkanie.
Honorowe wzmiankę: Armeded Core 6
Poza lunetą „Soulsborne”, szefowie pancernej Core 6 zasługują na uznanie: AA P07 Balteus (trudny strażnik), IA-02: Ice Worm (bitwa filmowa, bitwa w stylu wydarzeń) i IB-01: CEL 240 (dramatyczny, szybka druga faza).
-
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
dusza żużlu doskonale uosabia esencję Dark Souls. Jako zwieńczenie byłych lordów, jego nieprzewidywalny styl walki, odzwierciedlający Gwyn w drugiej fazie, stanowi potężny, nostalgiczny wniosek.
-
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Siostra Friede jest karnym, trójfazowym testem wytrzymałościowym. Jej nieustępliwa agresja i dodanie ojca Ariandela w drugiej fazie tworzą niezwykle trudną, ale pamiętną walkę.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
sieroty KOS jest najbardziej niesławnym wrogiem Bloodborne. Jego przerażająca prędkość, nieprzewidywalne kombinacje i groteskowy wygląd tworzą naprawdę koszmarne spotkanie.
-
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
ogromne wyzwanie i kultowy status określa ją. Jej zdolności tańca i zgnilizny z ptactwem wymagają opanowania walki i tworzą oszałamiającą wizualnie, głęboko wymagającą walkę.
-
Strażnik małpy (sekiro)
Strażnik małpy jest komicznie brutalna. Jego pierwotne ataki i nieoczekiwana druga faza (reanimtacja po dekapiacji) tworzą szokująco niezapomniane i mrocznie humorystyczne doświadczenie.
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias to tragiczna postać i ekscytujący szef. Jego trudne ataki i ciężar jego wiedzy tworzą głęboko satysfakcjonujące i niezapomniane spotkanie.
-
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król jest prawie idealnym szefem Dark Souls. Jego dwufazowa walka, zawierająca konną fazę smoka i uziemiony pojedynek, jest trudna, ale sprawiedliwa, kulminująca zapierającym dech w piersiach spektaklem.
-
Dragon Slayer Ornstein and Exutioner Smough (Dark Souls)
Ornstein i Smough ustalili kultową walkę z bossem dwa na jednego. Ich unikalna kombinacja prędkości i mocy oraz druga faza, w której zwycięzca pochłania moc drugiego, pozostaje niezapomniana.
-
Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig jest najbardziej złożonym szefem Bloodborne. Jego ewoluujące ruchy i nieustępliwe ataki wymagają precyzyjnego czasu i opanowania walki Bloodborne.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Gaela wydaje się naprawdę epicka. Jego dwie fazy, bestialskie pierwsze, a potężna druga, wraz z jego głęboko splecioną tradycją, tworzą doniosłą, kulminacyjną bitwę.
-
Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria to technicznie genialny pojedynek. Jej eleganckie, ale śmiertelne ataki, którego kulminacją jest potężna faza krwi, tworzą niezapomniane, bibliskowe spotkanie.
-
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
ISshin, Miecz Święty, jest szczytem walki Sekiro. Jego czterofazowa walka, wymagająca opanowania parowania, odchylenia i cała mechanika Sekiro, zapewnia niezrównane poczucie spełnienia.
Ten ranking reprezentuje naszą perspektywę. Jakie są twoje najlepsze bitwy z Boss Software? Podziel się swoimi przemyśleniami!




