25 ผู้บังคับบัญชาที่ดีที่สุดจาก Software
FromSoftware: แพนธีออนของการต่อสู้บอสมหากาพย์ - จัดอันดับ 25 ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
From Software ได้กำหนด RPG แอ็คชั่นใหม่โดยสร้างการเดินทางที่น่าจดจำผ่านภูมิทัศน์ที่น่ากลัวและน่าอัศจรรย์ ในขณะที่การออกแบบระดับและตำนานของพวกเขานั้นไม่มีใครเทียบได้มรดกที่ยั่งยืนของพวกเขาอยู่บนเจ้านายของพวกเขา: ความท้าทายอย่างไร้ความปราณี นี่ไม่ใช่การจัดอันดับที่ยากลำบาก มันเป็นการเฉลิมฉลองของการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด * จาก Software Boss ซึ่งครอบคลุมซีรีย์ "Soulsborne" (Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls ของปีศาจและ Dark Souls) เราพิจารณาความท้าทายดนตรีการตั้งค่ากลไกตำนานและอื่น ๆ
นี่ไม่ใช่รายการของเจ้านายที่ยากที่สุด นี่คือรายการของผู้บังคับบัญชา ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ในประวัติของ Software
-
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าผสมผสานจาก PvP Invasion Mechanic ของ Software เป็นเอกลักษณ์ของ Boss Design ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นความท้าทายแตกต่างกันไป แต่มันจะเตือนให้คุณนึกถึงการคุกคามของการบุกรุกออนไลน์อย่างมีประสิทธิภาพแม้ในระหว่างการเผชิญหน้ากับเจ้านาย
-
ฮีโร่เก่า (วิญญาณปีศาจ)
Demon's Puzzle Fare Puzzle ของ Souls นั้นน่าหลงใหลและ Hero Old Hero เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ นักรบที่ตาบอดและทรงพลังการโจมตีของเขาสามารถหลีกเลี่ยงได้อย่างง่ายดายเนื่องจากตาบอดของเขา อย่างไรก็ตามการไต่สวนของเขาทำให้การต่อสู้เป็นความท้าทายตามการลักลอบซึ่งต้องใช้การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และเวลา วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้บอกล่วงหน้าว่าผู้บังคับบัญชาในภายหลังเช่น Rennala (Elden Ring) และลิงหน้าจอพับ (Sekiro)
-
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
ในขณะที่มังกรเป็นศัตรูจาก Software บ่อยครั้ง SINH ยกระดับการเผชิญหน้าของมังกร ตั้งอยู่ในถ้ำที่เป็นพิษและมาพร้อมกับดนตรีที่เข้มข้นการต่อสู้ที่ท้าทายนี้เป็นมาตรฐานสำหรับการต่อสู้มังกรที่ยิ่งใหญ่และน่ากลัวในเกมต่อมา
-
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมความสยองขวัญเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne บุคคลสำคัญในตำนานของคริสตจักรบำบัดการโจมตีของเธอรวมถึงการระเบิดพลังงานของจักรวาลและเลือดที่ทำให้เกิดความคลั่งไคล้จับธีมของเกมที่น่ากลัวและบ้าคลั่ง
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
การต่อสู้ที่ยากที่สุดของ Dark Souls 2, Fume Knight ผสมผสานความเร็วและพลัง การโจมตีแบบสองควงและร้อนแรงของเขาสร้างการเผชิญหน้าแบบไดนามิกท้าทายและให้รางวัลในที่สุด
-
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle ความหวาดกลัวเป็นสิ่งที่ท้าทายเป็นพิเศษแม้ตามมาตรฐาน Elden Ring DLC อย่างไรก็ตามการรวมของ NPC Ally Igon และความเกลียดชังเกี่ยวกับอวัยวะภายในของเขาสำหรับ Bayle เพิ่มความลึกทางอารมณ์ที่น่าจดจำในการต่อสู้ที่รุนแรงอยู่แล้ว
-
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
พ่อ Gascoigne ทำหน้าที่เป็นเกมแรกของ Bloodborne การเรียนรู้การรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อมการรุกรานที่วัดได้และการแยกปืนเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จการสร้างกลไกหลักสำหรับการเผชิญหน้าในภายหลัง
-
StarScourge Radahn (Elden Ring)
การต่อสู้ของ IMGP%Radahn เป็นภาพของขนาดและความคิดสร้างสรรค์ สนามรบที่กว้างใหญ่และความสามารถในการเรียก NPC จำนวนมากสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและน่าจดจำถึงจุดสูงสุดในช่วงเวลาที่ทำให้โลกสั่นสะเทือนอย่างแท้จริง
-
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ IMGP%SIF นั้นมีความหมายทางอารมณ์ การเผชิญหน้ากับสหายที่ภักดีของ Artorias ปกป้องหลุมฝังศพของเขาเป็นช่วงเวลาที่เจ็บปวดโดยเน้นถึงธรรมชาติที่มีคุณธรรมสีเทาของโลกจาก Software
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh ก้าวร้าวอย่างไม่ลดละ การโจมตีที่โหดร้ายของเขาและความรุนแรงอย่างไม่เปลี่ยนแปลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะที่สองของเขาสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและน่าจดจำ
-
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
นักเต้นมีความโดดเด่นทางสายตาและมีเอกลักษณ์ทางกลไก การเคลื่อนไหวที่ผิดปกติของเธอและการโจมตีที่คาดเดาไม่ได้ต้องการการปรับตัวอย่างต่อเนื่องโดยแสดงความกล้าหาญจากแอนิเมชั่นของ Software
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
การต่อสู้ของ Genichiro โดยเฉพาะการแข่งขัน Ashina Castle เป็นการทดสอบที่ไม่อาจลืมได้ของกลไกหลักของ Sekiro การเรียนรู้และเบี่ยงเบนการโจมตีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการโจมตีของเขานั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับชัยชนะ
-
นกฮูก (พ่อ) (เซกิโร)
Fighting Owl พ่อของ Wolf ถูกตั้งข้อหาทางอารมณ์ การโจมตีที่ก้าวร้าวแกดเจ็ตและความสามารถในการส่งผ่านทางไกลของเขาสร้างการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นและท้าทาย
การกล่าวถึงเกียรติ: Armored Core 6
ในขณะที่อยู่นอกขอบเขต "Soulsborne" หัวหน้าเกราะ Core 6 สมควรได้รับการยอมรับ: AA P07 Balteus (ผู้รักษาประตูที่ท้าทาย), IA-02: Worm น้ำแข็ง (โรงภาพยนตร์, การต่อสู้สไตล์เหตุการณ์) และ IB-01: CEL 240
-
วิญญาณแห่งถ่าน (วิญญาณมืด 3)
วิญญาณของ Cinder ได้รวบรวมสาระสำคัญของ Dark Souls อย่างสมบูรณ์แบบ ในฐานะที่เป็นสุดยอดของ Lords ที่ผ่านมาสไตล์การต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้ของเขาสะท้อนให้เห็นถึง Gwyn ในระยะที่สองให้ข้อสรุปที่ทรงพลังและคิดถึง
-
น้องสาว Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
น้องสาว Friede เป็นการทดสอบการลงโทษความอดทนสามเฟส ความก้าวร้าวอย่างไม่หยุดยั้งของเธอและการเพิ่มคุณพ่อ Ariandel ในระยะที่สองสร้างการต่อสู้ที่ยากลำบาก แต่น่าจดจำอย่างไม่น่าเชื่อ
-
เด็กกำพร้าของ KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS เป็นศัตรูที่น่าอับอายที่สุดของ Bloodborne ความเร็วที่น่ากลัวของเขาคอมโบที่คาดเดาไม่ได้และรูปลักษณ์ที่พิลึกทำให้เกิดการเผชิญหน้าอย่างแท้จริง
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
ความท้าทายอันยิ่งใหญ่ของ Malenia และสถานะที่เป็นสัญลักษณ์กำหนดเธอ ความสามารถในการเต้นและการเน่าเปื่อยของนกน้ำของเธอเรียกร้องความเชี่ยวชาญในการต่อสู้และสร้างการต่อสู้ที่น่าทึ่งและท้าทายอย่างมาก
-
Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape นั้นโหดร้ายอย่างตลกขบขัน การโจมตีครั้งแรกของเขาและระยะที่สองที่ไม่คาดคิด (การเล่าเรื่องหลังจากการประหารชีวิต) สร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำและน่าตื่นเต้นอย่างน่าตกใจ
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias เป็นบุคคลที่น่าเศร้าและเป็นเจ้านายที่น่าตื่นเต้น การโจมตีที่ท้าทายของเขาและน้ำหนักของตำนานของเขาสร้างการเผชิญหน้าที่น่าพึงพอใจและน่าจดจำอย่างลึกซึ้ง
-
Nameless King (Dark Souls 3)
ราชานิรนามเป็นหัวหน้า Dark Souls ใกล้ ๆ การต่อสู้สองเฟสของเขาซึ่งมีเฟสมังกรที่ติดตั้งและการต่อสู้ที่มีเหตุผลนั้นท้าทาย แต่ก็ยุติธรรม
-
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
Ornstein และ Smough ได้สร้างการต่อสู้บอสสองต่อหนึ่งที่เป็นสัญลักษณ์ การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความเร็วและพลังงานและระยะที่สองที่ผู้ชนะดูดซับพลังของอีกฝ่ายยังคงเป็นที่ลืมไม่ลง
-
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: นักล่าเก่า)
ลุดวิกเป็นเจ้านายที่ซับซ้อนที่สุดของ Bloodborne การเคลื่อนไหวที่พัฒนาขึ้นของเขาและการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งต้องการเวลาที่แม่นยำและความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ของ Bloodborne
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
การต่อสู้ของ IMGP%Gael รู้สึกถึงมหากาพย์อย่างแท้จริง สองขั้นตอนของเขาคือสัตว์ร้ายครั้งแรกและวินาทีที่ทรงพลังพร้อมกับตำนานที่เชื่อมโยงกันอย่างลึกซึ้งของเขาทำให้การต่อสู้ที่สำคัญและยอดเยี่ยม
-
เลดี้มาเรียแห่งหอนาฬิกา (Bloodborne: นักล่าเก่า)
เลดี้มาเรียเป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมทางเทคนิค การโจมตีที่สง่างาม แต่เป็นอันตรายถึงชีวิตของเธอทำให้เกิดการรวมตัวกันในเลือดที่ทรงพลังสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและเป็นหัวใจ
-
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin, Sword Saint เป็นจุดสุดยอดของการต่อสู้ของ Sekiro การต่อสู้สี่เฟสของเขาเรียกร้องความเชี่ยวชาญในการปัดเศษการเบี่ยงเบนและกลไกทั้งหมดของ Sekiro ให้ความรู้สึกที่ไม่มีใครเทียบได้
การจัดอันดับนี้แสดงถึงมุมมองของเรา อะไรคือสิ่งที่คุณต่อสู้กับบอสบอส แบ่งปันความคิดของคุณ!




