Pokemon TCG Pocket: Zehirli, Açıklanmış (& 'Zehir' Yeteneğine Sahip Tüm Kartlar)

Yazar : Matthew Jan 09,2025

Bu ​​kılavuz, Pokémon TCG Pocket'teki Zehirlenme durumunun inceliklerini araştırıyor ve mekaniğini, etkilenen kartları, karşı önlemleri ve en uygun deste stratejilerini ayrıntılarıyla anlatıyor.

Hızlı Gezinme

Pokémon TCG Pocket, zayıflatıcı Zehirlenme durumu da dahil olmak üzere, fiziksel kart oyununu yansıtan çeşitli Özel Koşullar içerir. Bu etki, Aktif Pokémon'un HP'sini, bayılana veya durum ortadan kalkana kadar kademeli olarak tüketir. Bu kılavuz Zehirli'nin nasıl çalıştığını, hangi kartların uyguladığını, buna nasıl karşı koyabileceğinizi ve etkili Zehir merkezli destelerin nasıl oluşturulacağını açıklayacaktır.

Zehirlenmeyi Anlamak

Zehirlenme, her turun sonunda 10 HP hasar veren Özel bir Durumdur. Bu hasar raundun Kontrol aşamasında hesaplanır ve iyileşene veya Pokémon nakavt edilene kadar devam eder. Bazı efektlerin aksine, otomatik olarak çözülmez veya yazı tura atmaya bağlı değildir. Diğer Özel Durumlarla birleşebilse de birden fazla Zehirli etki birikmez; Bir Pokémon tur başına yalnızca 10 HP hasarı alır. Ancak bu durum, Zehirli rakiplere ilave hasar veren Muk gibi kartlar tarafından istismar edilebilir.

Zehirli Yeteneğe Sahip Pokémon

Genetic Apex genişletmesinde beş Pokémon Zehirli durumuna neden olabilir: Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel ve Venomoth. Grimer, tek bir Enerji ile zehirlenebilen bir Temel Pokémon olarak öne çıkıyor. Weezing, Aktifken Gaz Sızıntısı yeteneğini (Enerji maliyeti olmadan) kullanarak başka bir güçlü seçenek sunar.

Grimer ve Arbok'un yer aldığı iyi bir başlangıç ​​noktası için Pokémon TCG Pocket'in Kiralık Destelerini, özellikle de Koga'nın destesini keşfedin.

Zehirlenmeyi İyileştirme

Zehirli etkiyi etkisiz hale getirmek için üç yöntem mevcuttur:

  1. Evrim: Zehirli bir Pokémon'u geliştirmek bu durumu ortadan kaldırır.
  2. Geri çekilme: Zehirli bir Pokémon'u Sıraya taşımak daha fazla HP kaybını önler.
  3. Eşya Kartları: Potion gibi kartlar HP'yi iyileştirir, hayatta kalma süresini uzatır ancak Zehirlileri doğrudan iyileştirmez.

Kazanan bir Zehir Destesi Oluşturmak

Üst düzey bir örnek olmasa da, Grimer, Arbok ve Muk'un sinerjisi etrafında güçlü bir Zehir destesi oluşturulabilir. Strateji, rakipleri Grimer ile hızlı bir şekilde zehirlemek, onları Arbok ile tuzağa düşürmek ve Zehirli hedeflere karşı önemli hasar (120 HP'ye kadar) sağlamak için Muk'u kullanmak etrafında dönüyor.

Aşağıdaki tablo, bu sinerjilerden yararlanan meta odaklı bir destenin ayrıntılarını vermektedir:

Zehirli Deste Bileşimi

Card Quantity Effect
Grimer x2 Inflicts Poisoned
Ekans x2 Evolves into Arbok
Arbok x2 Locks opponent's Active Pokémon
Muk x2 120 DMG to Poisoned Pokémon
Koffing x2 Evolves into Weezing
Weezing x2 Inflicts Poisoned via Ability (Gas Leak)
Koga x2 Returns Active Weezing or Muk to hand
Poké Ball x2 Draws a Basic Pokémon
Professor's Research x2 Draws two cards
Sabrina x1 Forces opponent's Active Pokémon to Retreat
X Speed x1 Reduces Retreat cost

Alternatif stratejiler arasında Jigglypuff (PA) ve Wigglytuff ex'in kullanılması veya Nidoking evrim çizgisiyle (Nidoran, Nidorino, Nidoking) daha yavaş, yüksek hasarlı bir yaklaşım yer alır.