Pokemon TCG Pocket: Zehirli, Açıklanmış (& 'Zehir' Yeteneğine Sahip Tüm Kartlar)
Bu kılavuz, Pokémon TCG Pocket'teki Zehirlenme durumunun inceliklerini araştırıyor ve mekaniğini, etkilenen kartları, karşı önlemleri ve en uygun deste stratejilerini ayrıntılarıyla anlatıyor.
Hızlı Gezinme
- Pokémon TCG Pocket'te Zehirlenenleri Anlamak
- Zehirli Yeteneğe Sahip Pokémon
- Zehirlenme Durumunun İyileştirilmesi
- Kazanan bir Zehir Destesi Oluşturmak
Pokémon TCG Pocket, zayıflatıcı Zehirlenme durumu da dahil olmak üzere, fiziksel kart oyununu yansıtan çeşitli Özel Koşullar içerir. Bu etki, Aktif Pokémon'un HP'sini, bayılana veya durum ortadan kalkana kadar kademeli olarak tüketir. Bu kılavuz Zehirli'nin nasıl çalıştığını, hangi kartların uyguladığını, buna nasıl karşı koyabileceğinizi ve etkili Zehir merkezli destelerin nasıl oluşturulacağını açıklayacaktır.
Zehirlenmeyi Anlamak
Zehirlenme, her turun sonunda 10 HP hasar veren Özel bir Durumdur. Bu hasar raundun Kontrol aşamasında hesaplanır ve iyileşene veya Pokémon nakavt edilene kadar devam eder. Bazı efektlerin aksine, otomatik olarak çözülmez veya yazı tura atmaya bağlı değildir. Diğer Özel Durumlarla birleşebilse de birden fazla Zehirli etki birikmez; Bir Pokémon tur başına yalnızca 10 HP hasarı alır. Ancak bu durum, Zehirli rakiplere ilave hasar veren Muk gibi kartlar tarafından istismar edilebilir.
Zehirli Yeteneğe Sahip Pokémon
Genetic Apex genişletmesinde beş Pokémon Zehirli durumuna neden olabilir: Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel ve Venomoth. Grimer, tek bir Enerji ile zehirlenebilen bir Temel Pokémon olarak öne çıkıyor. Weezing, Aktifken Gaz Sızıntısı yeteneğini (Enerji maliyeti olmadan) kullanarak başka bir güçlü seçenek sunar.
Grimer ve Arbok'un yer aldığı iyi bir başlangıç noktası için Pokémon TCG Pocket'in Kiralık Destelerini, özellikle de Koga'nın destesini keşfedin.
Zehirlenmeyi İyileştirme
Zehirli etkiyi etkisiz hale getirmek için üç yöntem mevcuttur:
- Evrim: Zehirli bir Pokémon'u geliştirmek bu durumu ortadan kaldırır.
- Geri çekilme: Zehirli bir Pokémon'u Sıraya taşımak daha fazla HP kaybını önler.
- Eşya Kartları: Potion gibi kartlar HP'yi iyileştirir, hayatta kalma süresini uzatır ancak Zehirlileri doğrudan iyileştirmez.
Kazanan bir Zehir Destesi Oluşturmak
Üst düzey bir örnek olmasa da, Grimer, Arbok ve Muk'un sinerjisi etrafında güçlü bir Zehir destesi oluşturulabilir. Strateji, rakipleri Grimer ile hızlı bir şekilde zehirlemek, onları Arbok ile tuzağa düşürmek ve Zehirli hedeflere karşı önemli hasar (120 HP'ye kadar) sağlamak için Muk'u kullanmak etrafında dönüyor.
Aşağıdaki tablo, bu sinerjilerden yararlanan meta odaklı bir destenin ayrıntılarını vermektedir:
Zehirli Deste Bileşimi
Card | Quantity | Effect |
---|---|---|
Grimer | x2 | Inflicts Poisoned |
Ekans | x2 | Evolves into Arbok |
Arbok | x2 | Locks opponent's Active Pokémon |
Muk | x2 | 120 DMG to Poisoned Pokémon |
Koffing | x2 | Evolves into Weezing |
Weezing | x2 | Inflicts Poisoned via Ability (Gas Leak) |
Koga | x2 | Returns Active Weezing or Muk to hand |
Poké Ball | x2 | Draws a Basic Pokémon |
Professor's Research | x2 | Draws two cards |
Sabrina | x1 | Forces opponent's Active Pokémon to Retreat |
X Speed | x1 | Reduces Retreat cost |
Alternatif stratejiler arasında Jigglypuff (PA) ve Wigglytuff ex'in kullanılması veya Nidoking evrim çizgisiyle (Nidoran, Nidorino, Nidoking) daha yavaş, yüksek hasarlı bir yaklaşım yer alır.





