Pokémon TCG Pocket: envenenado, explicado (y todas las cartas con la habilidad "veneno")

Autor : Matthew Jan 09,2025

Esta guía explora las complejidades de la condición Envenenado en Pokémon TCG Pocket, detallando sus mecánicas, cartas afectadas, contramedidas y estrategias óptimas para el mazo.

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Pokémon TCG Pocket presenta varias condiciones especiales que reflejan el juego de cartas físico, incluido el debilitante estado Envenenado. Este efecto drena gradualmente los HP de un Pokémon Activo hasta que se desmaya o se elimina la condición. Esta guía aclarará cómo funciona Envenenado, qué cartas lo infligen, cómo contrarrestarlo y cómo construir mazos centrados en Veneno efectivos.

Comprender el envenenamiento

Envenenado es una condición especial que inflige 10 HP de daño al final de cada turno. Este daño se calcula durante la fase de Chequeo de la ronda y persiste hasta que se cura o el Pokémon queda fuera de combate. A diferencia de algunos efectos, no se resuelve automáticamente ni depende del lanzamiento de una moneda. Si bien puede combinarse con otras Condiciones Especiales, múltiples efectos de Envenenado no se acumulan; un Pokémon solo recibe 10 HP de daño por turno. Sin embargo, este estado puede ser aprovechado por cartas como Muk, que infligen daño adicional contra oponentes envenenados.

Pokémon con la habilidad Envenenado

En la expansión Genetic Apex, cinco Pokémon pueden infligir el estado Envenenado: Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel y Venomoth. Grimer destaca por ser un Pokémon Básico capaz de envenenar con tan solo una Energía. Weezing ofrece otra opción sólida, utilizando su habilidad Fuga de gas (sin costo de energía) mientras está activo.

Explora los mazos de alquiler de JCC Pokémon Pocket, en particular el mazo de Koga, para tener un buen punto de partida con Grimer y Arbok.

Curar envenenado

Existen tres métodos para neutralizar el efecto envenenado:

  1. Evolución: La evolución de un Pokémon envenenado elimina la condición.
  2. Retirada: Mover un Pokémon envenenado a la banca evita una mayor pérdida de HP.
  3. Tarjetas de artículos: Las cartas como Poción curan HP, extienden la capacidad de supervivencia pero no curan directamente a los envenenados.

Construyendo un mazo de veneno ganador

Si bien no es un arquetipo de primer nivel, se puede construir un poderoso mazo de Veneno en torno a la sinergia de Grimer, Arbok y Muk. La estrategia consiste en envenenar rápidamente a los oponentes con Grimer, atraparlos con Arbok y usar Muk para desatar un daño significativo (hasta 120 HP) contra objetivos envenenados.

La siguiente tabla detalla un mazo meta-centrado que aprovecha estas sinergias:

Composición de la baraja Veneno

Card Quantity Effect
Grimer x2 Inflicts Poisoned
Ekans x2 Evolves into Arbok
Arbok x2 Locks opponent's Active Pokémon
Muk x2 120 DMG to Poisoned Pokémon
Koffing x2 Evolves into Weezing
Weezing x2 Inflicts Poisoned via Ability (Gas Leak)
Koga x2 Returns Active Weezing or Muk to hand
Poké Ball x2 Draws a Basic Pokémon
Professor's Research x2 Draws two cards
Sabrina x1 Forces opponent's Active Pokémon to Retreat
X Speed x1 Reduces Retreat cost

Las estrategias alternativas incluyen el uso de Jigglypuff (PA) y Wigglytuff ex, o un enfoque más lento y de alto daño con la línea de evolución Nidoking (Nidoran, Nidorino, Nidoking).