Pokémon TCG Pocket : Empoisonné, expliqué (et toutes les cartes avec la capacité « Poison »)

Auteur : Matthew Jan 09,2025

Ce guide explore les subtilités de la condition Empoisonné dans Pokémon TCG Pocket, détaillant ses mécanismes, les cartes affectées, les contre-mesures et les stratégies de deck optimales.

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Pokémon TCG Pocket propose plusieurs conditions spéciales reflétant le jeu de cartes physique, y compris le statut débilitant Empoisonné. Cet effet draine progressivement les PV d'un Pokémon Actif jusqu'à ce qu'il s'évanouisse ou que la condition soit supprimée. Ce guide clarifiera le fonctionnement de Poison, quelles cartes l'infligent, comment le contrecarrer et comment créer des decks efficaces centrés sur Poison.

Comprendre Empoisonné

Empoisonné est une Condition Spéciale infligeant 10 PV de dégâts à la fin de chaque tour. Ces dégâts sont calculés lors de la phase de vérification du tour et persistent jusqu'à ce qu'ils soient guéris ou que le Pokémon soit assommé. Contrairement à certains effets, il ne se résout pas automatiquement et ne dépend pas des lancers de pièces. Bien qu'il puisse se combiner avec d'autres Conditions Spéciales, plusieurs effets Empoisonnés ne se cumulent pas ; un Pokémon ne subit que 10 PV de dégâts par tour. Cependant, ce statut peut être exploité par des cartes comme Muk, qui infligent des dégâts bonus contre les adversaires empoisonnés.

Pokémon avec la capacité empoisonnée

Dans l'extension Genetic Apex, cinq Pokémon peuvent infliger le statut Empoisonné : Weezing, Grimer, Nidoking, Tentacruel et Venomoth. Grimer s'impose comme un Pokémon de Base capable d'empoisonner avec une seule Énergie. Weezing offre une autre option intéressante, en utilisant sa capacité de fuite de gaz (sans coût en énergie) lorsqu'il est actif.

Explorez les decks de location de Pokémon TCG Pocket, en particulier le deck de Koga, pour un bon point de départ avec Grimer et Arbok.

Guérir les empoisonnés

Trois méthodes existent pour neutraliser l'effet Empoisonné :

  1. Évolution : Faire évoluer un Pokémon empoisonné supprime la condition.
  2. Retraite : Déplacer un Pokémon empoisonné vers le banc évite une perte supplémentaire de PV.
  3. Cartes d'objet : Les cartes comme Potion soignent les PV, prolongeant la capacité de survie mais ne guérissant pas complètement l'empoisonné.

Construire un deck Poison gagnant

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un archétype de premier plan, un puissant deck Poison peut être construit autour de la synergie de Grimer, Arbok et Muk. La stratégie consiste à empoisonner rapidement les adversaires avec Grimer, à les piéger avec Arbok et à utiliser Muk pour infliger des dégâts importants (jusqu'à 120 HP) contre des cibles empoisonnées.

Le tableau suivant détaille un deck méta-axé tirant parti de ces synergies :

Composition du jeu de poison

Card Quantity Effect
Grimer x2 Inflicts Poisoned
Ekans x2 Evolves into Arbok
Arbok x2 Locks opponent's Active Pokémon
Muk x2 120 DMG to Poisoned Pokémon
Koffing x2 Evolves into Weezing
Weezing x2 Inflicts Poisoned via Ability (Gas Leak)
Koga x2 Returns Active Weezing or Muk to hand
Poké Ball x2 Draws a Basic Pokémon
Professor's Research x2 Draws two cards
Sabrina x1 Forces opponent's Active Pokémon to Retreat
X Speed x1 Reduces Retreat cost

Les stratégies alternatives incluent l'utilisation de Jigglypuff (PA) et Wigglytuff ex, ou une approche plus lente et à dégâts élevés avec la lignée d'évolution Nidoking (Nidoran, Nidorino, Nidoking).