Inilunsad ang Spider-Man 2 sa singaw na may mga naa-access na mga kinakailangan sa PC

May-akda : Nicholas May 13,2025

Sony's * Marvel's Spider-Man 2 * swings papunta sa PC ngayon, Enero 30, at habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa port, ang mga detalye ng pagganap ng PC nito ay kamakailan lamang ay inihayag. Ang developer Nixxes software ay kinuha sa blog ng PlayStation upang detalyado ang mga pagpapahusay na tiyak sa PC, na pinasadya upang mai-optimize ang pagganap at kalidad ng visual sa iba't ibang mga pag-setup ng hardware.

Sinamahan ng isang nakakaakit na bagong trailer, * Spider-Man 2 * sa PC kapansin-pansin na ibinaba ang mahirap na kinakailangan ng PSN , na ginagawang mas madaling ma-access sa mga manlalaro ng PC. Ipinakikilala din ng port ang mga advanced na tampok ng raytracing, kabilang ang DLSS 3.5 Ray Reconstruction, na makabuluhang nagpapabuti sa visual na katapatan. Ayon sa Nixx Graphics Programmer Menno Bil, "Sa Marvel's Spider-Man 2 sa PC na may pinagana ang Ray Ray-traced na mga anino, lalo na kapag tinitingnan ang mga raytracing effects sa matarik na mga anggulo. Nakikita din namin ang mga pagpapabuti sa mga sinag ng sinag ng sinag.

Bilang karagdagan sa raytracing, ang mga manlalaro ay maaaring magamit ang DLSS 3 at FSR 3.1 para sa pag -aalsa at henerasyon ng frame, na magagamit din ang xess upscaler ng Intel. Habang ang multi frame henerasyon ng DLSS 4 ay hindi suportado sa labas ng kahon, ang mga gumagamit ay maaaring potensyal na mag -upgrade sa mas bagong modelo sa pamamagitan ng NVIDIA app upang higit pang mapahusay ang kalidad ng imahe ng henerasyon ng frame ng DLSS 3.

Para sa mga may malawak na pag -setup, ang suporta sa ultrawide ay umaabot hanggang sa isang 48: 9 na aspeto ng aspeto, na may lahat ng mga cinematics na makikita hanggang sa 32: 9, na tinitiyak ang isang tunay na nakaka -engganyong karanasan.

Spider-Man 2 PC specs. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment. Ang mga kinakailangan sa system ng laro ay maalalahanin na nahahati sa sinag ng sinag at hindi sinisira ng mga pagsasaayos. Kung hindi ka nakatuon sa mga high-end na visual, maaari mong patakbuhin ang laro sa 720p at 30 fps sa isang katamtamang pag-setup na may mga sangkap tulad ng isang NVIDIA GTX 1650, isang Intel Core i3 8100, at 16 GB ng RAM. Para sa mga may mas malakas na rigs, ang pagkamit ng 4K sa 60 fps na may mga setting ng "Ray Tracing Ultimate" ay nangangailangan ng isang RTX 4090, isang AMD Ryzen 7800x3D, at 32 GB ng RAM.

Tungkol sa pagiging tugma sa singaw ng singaw, ang mataas na mga kinakailangan sa RAM at kailangan para sa isang modernong graphics card ay maaaring magdulot ng isang hamon. Habang maaaring posible sa teknikal, huwag asahan ang agarang pag -verify ng singaw ng singaw. Ang mga nakaraang pamagat tulad ng *Spider-Man *at *Spider-Man: Miles Morales *ay nakinabang mula sa mga port ng PS4, na ginagawang mas scalable, samantalang *Spider-Man 2 *, na orihinal na eksklusibo sa PS5, ay maaaring itulak pa ang hardware.

Ang komunidad ay positibong tumugon sa mga komprehensibong kinakailangan sa hardware. Ang isang gumagamit ay nagkomento sa Reddit, "Ito ay dapat na pinakamahusay na sheet ng mga kinakailangan sa hardware na nakita ko hanggang ngayon." Ang isa pang gumagamit, itsmeicebear4, ay idinagdag, "Matapat, mahusay na trabaho. Kung ang pagganap ay nabubuhay hanggang dito, tatanggapin ito nang maayos."