Spider-Man 2は、アクセス可能なPC要件でSteamで発売されます
Sonyの * Marvel's Spider-Man 2 *は1月30日のPCに揺れ動き、ファンはポートを熱心に待っていましたが、PCのパフォーマンスの詳細は最近明らかにされました。開発者のNIXXESソフトウェアは、PlayStationブログにアクセスして、さまざまなハードウェアセットアップでパフォーマンスと視覚品質を最適化するように調整されたPC固有の拡張機能を詳しく説明しました。
魅惑的な新しいトレーラーを伴う * Spider-Man 2 *は、特にハードPSN要件を削除し、PCゲーマーがよりアクセスしやすくします。また、このポートは、DLSS 3.5レイ再構成を含む高度なレイトレース機能を導入し、視覚的な忠実度を大幅に向上させます。 NIXXESのグラフィックスプログラマーMenno Bilによると、「Ray Reconstructionが有効になったPCのMarvel's Spider-Man 2では、特に急な角度でレイトレース効果を見ると、より詳細なレイトレースの反射とより明確なレイトレースの影が見られます。
レイトレースに加えて、プレイヤーはアップスケーリングとフレーム生成にDLSS 3とFSR 3.1を活用でき、IntelのXess Upscalerも利用できます。 DLSS 4のマルチフレーム生成は箱から出してサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを介して新しいモデルにアップグレードする可能性があり、DLSS 3のフレーム生成画像品質をさらに強化できます。
広大なセットアップを備えた人のために、Ultrawideサポートは48:9のアスペクト比まで延長され、すべての映画は32:9まで見られ、真に没入感のある体験を確保します。
ゲームのシステム要件は、レイトレースと非レイトレースの構成に思慮深くセグメント化されています。ハイエンドのビジュアルに焦点を合わせていない場合は、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16 GBのRAMなどのコンポーネントを備えた控えめなセットアップで720pおよび30 fpsでゲームを実行できます。より強力なリグを持っている人のために、「Ray Tracing Ultimate」設定で60 fpsで4Kを達成するには、RTX 4090、AMD Ryzen 7800x3d、および32 GBのRAMが必要です。
スチームデッキとの互換性に関して、最新のグラフィックスカードの高いRAM要件と必要性が課題になる可能性があります。技術的には可能かもしれませんが、即時のスチームデッキの確認を期待しないでください。 *Spider-Man *や *Spider-Man:Miles Morales *などの以前のタイトルはPS4ポートの恩恵を受け、よりスケーラブルになりましたが、元々PS5を除いている *Spider-Man 2 *はハードウェアをさらに押し上げる可能性があります。
コミュニティは、包括的なハードウェア要件に積極的に対応しています。あるユーザーは、Redditについてコメントしました。「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければなりません。」別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。




